Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

Геллер Е.М. Игры на переменах для школьников 1-3-х классов. На переменахдляшкольников


НазваниеНа переменахдляшкольников
АнкорГеллер Е.М. Игры на переменах для школьников 1-3-х классов.pdf
Дата13.01.2017
Размер2.28 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаGeller_E_M_Igry_na_peremenakh_dlya_shkolnikov_1-3-kh_klassov.pdf
оригинальный pdf просмотр
ТипДокументы
#6231
страница3 из 4
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   2   3   4
33. Второй лишний»
Играющие образуют круг, став на расстоянии двух шагов друг от друга. Два игрока находятся вне круга, один из них ловит другого. Убегающий может в любой момент встать впереди одного из игроков, и тогда оказавшийся сзади становится убегающим. Бегать можно как внутри, таки снаружи круга. Как только догоняющий запятнает убегающего, они меняются ролями.
Если играющих много, они становятся по кругу парами, в затылок друг другу. В этом случае убегающий становится впереди любой из пара оказавшийся третьим убегает (в этом варианте игра называется Третий лишний»).
В ариан т . Тот, кто оказывается лишним, не убегает, а становится догоняющим, а тот, кто догоняет, — бегающим. Успей занять место»

Играющие образуют круги рассчитываются по порядку номеров. Водящий становится в центре круга. Он громко называет два каких- либо номера. Вызванные номера должны немедленно поменяться местами. Воспользовавшись этим, водящий старается опередить одного из них и занять его место. Оставшийся без места идет водить.
Номера, присвоенные участникам вначале игры, не должны меняться, когда тот или иной из них временно становится водящим
Варианты. На полу чертятся круги или кладут гимнастические обручив которых стоят играющие. Вызванные номера и водящий перемещаются по площадке, прыгая на одной ноге. Условия те же, но играющие располагаются по кругу, сидя на стульях. У ного длинный хвост?»
Играющие образуют круг. Руководитель предлагает им поднять вверх правую руку, помахать ею, затем опустить. Он говорит детям, что будет называть разных животных. Причем, если у названного животного длинный хвост, дети должны поднять правую руку и помахать ею, если же хвоста нет или он короткий, поднимать руку ненужно. Итак, игра начинается. Руководитель называет животных, например лошадь длинный коза (короткий корова (длинный лиса (длинный заяц короткий овца (короткий тигр (длинный кот (длинный медведь короткий свинья (короткий осел (длинный белка (длинный. Руководитель поднимает руку во всех случаях. Тому, кто ошибается, начисляется штрафное очко. Побеждает тот, нто за время игры набрал меньше штрафных очков. «Аисты»
Все участники игры чертят круги диаметром 1 ми становятся в них на одной ноге. Один участник аист без гнезда прыгает в любой из кругов, и тогда оба игрона прыгают на одной ноге с разных сторон вокруг всех кругов и стремятся занять пустой круг.
В это время остальные игроки могут стать на обе ноги. Тот, кто первым займет свободный круг, остается в нема второй игрок становится водящим.
«Аист» без гнезда не может занять круг того игрока, с которым он только что состязался. Прыгать можно только на одной ноге. «Номпас»
На земле рисуют круг диаметром 2—3 м. На расстоянии примерном от круга пишут согласно направлению буквы С (север, Ю юг, «3» (запад, В (восток. Дети становятся спиной к центру круга и слушают команду руководителя Юг, Север, Запад, Восток Услышав команду юг, все должны повернуться в одну сторону. Игрок, стоящий лицом к северу, поворачивается на 180°. Другим в это время достаточно сделать пол-оборота направо или налево, чтобы выполнить команду руководителя. Это зависит оттого, в каком положении находится тот или иной игрок.
Руководитель подает различные команды, и дети принимают соответствующие положения. Тот, кто ошибся (повернулся не в ту сторону, получает штрафное очко.
Победителем считается тот, кто за время игры набрал меньше штрафных очков. Мяч в воздухе»
Дети становятся вкруг на расстоянии вытянутых рук. Водящий находится в середине круга. По сигналу руководителя играющие передают друг другу мяч, чтобы его не смог коснуться водящий. Он, бегая по кругу, стремится дотронуться до мяча, когда тот находится в воздухе, на земле или в руках играющих. Если ему это удалось сделать, тона его место идет играющий, после броска которого или в чьих руках мяч был осален.
39. Караси и щупа»
На одной стороне площадки находятся караси, на середине — щука. По сигналу караси перебегают на другую сторону. Щука ловит их. Пойманные караси (четыре-пять) берутся за руки и, встав поперек площадки, образуют сеть. Теперь караси должны перебегать на другую сторону площадки через сеть (под руками. Щука стоит за сетью и подстерегает их. Когда пойманных карасей будет восемь- девять, они образуют корзины — круги, через которые нужно пробегать. Такая корзина может быть и одна, тогда ее изображают, взявшись за руки, 15—18 участников. Щука занимает место перед корзиной и ловит «карасей».
Когда пойманных карасей станет больше, чем непойманных, играющие образуют верши — коридор из пойманных карасей, через который пробегают непойманные. Щука, находящаяся у выхода из верши, ловит их. Победителем считается тот, кто остался последним. Ему и поручают роль новой «щуки».
Правила игры обязывают всех карасей при перебежке пройти сеть, корзину и верши. Задерживать их стоящие не имеют права. Игроки, образующие корзину, могут поймать щуку, если им удастся закинуть сплетенные руки за спину щуки и загнать ее в- корзину или захлопнуть верши. В этом случае все караси отпускаются и выбирается новая щука. Мяч среднему»
Играющие делятся на 3—4 равные команды. Игроки наждой номанды становятся вкруг на расстоянии вытянутых в стороны рук. В середину каждого круга становится водящий с волейбольным мячом. По сигналу он бросает мяч одному из играющих и, получив его обратно, передает опять другому участнику. Так водящие бросают мяч подряд всем детям и, получив его от последнего, поднимают мяч вверх. Побеждает команда, водящий которой сделает это раньше. Игра повторяется несколько раз. Класс, смирно!»
Играющие стоят водной шеренге. Руководитель, стоя лицом к детям, подает различные строевые команды, которые они должны исполнять в том случае, если руководитель предварительно перед командой скажет слово группа. Если слово группа не произнесено, исполнять команду нельзя. Тот, кто ошибся, делает шаг впереди продолжает играть. После второй ошибки делает еще один шаг впереди т. д.
Игра продолжается примерно
3 мин. После окончания игры отмечаются самые внимательные, то есть те, кто остался на исходном
положении. Согласно правилам шаг вперед делают и те ребята, которые своевременно не выполнили правильную команду.
Вместо шага вперед можно провинившимся начислять штрафные очки. В этом случае победителями считаются те участники, которые наберут наименьшее количество штрафных очков. Запрещенное движение»
Построение такое же, как ив предыдущей игре. Руководитель стоит в 5—6 шагах перед строем. Он предлагает играющим выполнять за ним все движения за исключением запрещенного, заранее им установленного (например, нельзя поднимать руки вперед или приседать. Нарушивший правило игры делает шаг вперед или получает штрафное очко. После объяснения руководитель начинает делать разные движения и все играющие должны повторять их. Неожиданно он выполняет запрещенное движение. Тот, кто повторил это движение, делает шаг вперед или получает штрафное очко.
Игра продолжается 3—5 мин, после чего руководитель подводит итоги.
Согласно правилам игры участники не должны прекращать движения, если руководитель их выполняет. Это —ошибка.
Игра может быть проведена ив круговом построении. В этом случае руководитель выходит на шаг. К своим флажкам!»
Играющие делятся на группы по 6—8 человек и становятся в кружки в разных местах площадки (зала. В центре каждого кружка водящий с флажком в поднятой руке (флажки разного цвета. По первому сигналу все, кроме держащих флажки, разбегаются по площадке, по второму сигналу приседают и закрывают глаза, отвернувшись отводящих. Дети с флажками в это время меняются местами на площадке. По команде руководителя Все к своим флажкам — играющие открывают глаза, ищут свой флажок, бегут и строятся вокруг него. Побеждает группа, быстрее других образовавшая кружок.
Если игроки какой-либо команды подглядывали, когда водящие менялись местами, то ей засчитывается поражение.
В ариан т . Играющие под музыку или пение двигаются колонной за руководителем, повторяя различные движения. Как только музыка обрывается (или по свистку руководителя, каждая группа занимает место около своего флажка. Пустое место»
Играющие образуют круг. Выбирается водящий, который бежит , по кругу (с внешней стороны, дотрагивается до одного из игроков, после чего бежит в обратную сторону. Вызванный игрок устремляется в противоположную сторону. Встретившись, играющие приветствуют друг друга, пожимая руки, продолжают бег в том же направлении и стремятся занять свободное в круге место. Прибежавший вторым, продолжает водить
Побеждает игрок, который за время игры не побывал в роли водящего, то есть все время занимал место первым.
Надо требовать, чтобы при встрече обязательно выполнялось условное задание (подать друг другу руки, присесть и т. п. Этим снижается темп игры во избежание травм. «Кошни-мышки»
Участвуют две команды. Одна (мышки) размещается на длинной стороне площадки. Другая — на середине площадки образует мышеловку игроки стоят в трех шеренгах, взявшись за руни, лицом к мышкам. Расстояние между шеренгами — 1—1,5 мВ коридорах между шеренгами по одной кошке. По первому сигналу самые смелые мышки пробегают на другую сторону площадки, пролезая под руки стоящих в шеренгах. Кошки, бегая по своим коридорам, стараются поймать как можно больше мышек. По второму сигналу стоящие в шеренгах отпускают руки, поворачиваются направо и снова берутся за руки. В образовавшиеся свободные проходы устремляются остальные мышки. Кошки, оказавшиеся в отрезанном коридоре, не имеют права ловить мышек. Игра повторяется несколько раз. Отмечаются лучшие кошки и мышки. Затем дети меняются ролями. Не уступи круг»
Дети образуют большой круги рассчитываются на первый-второй. Играющие каждой команды рассчитываются по порядку номеров. В центре круга гимнастический обруч. Ученики передвигаются по кругу друг за другом, выполняя различные команды руководителя
«Остановка!»,
«Бег с высоким подниманием коленей, Поворот кругом и др. Внезапно руководитель называет тот или иной номер. Играющие под этим номером выбегают из круга и стараются занять первыми место в обруче, чтобы принести своей команде очко.
Игра продолжается 3—4 мин. Выигрывает команда, игроки которой наберут больше очков.
Вместо гимнастического обруча можно нарисовать кружок. Можно также поставить табурет вызванный игрок должен постараться быстрее на него сесть. «Вьюночни»
Одновременно играют 2—3 команды по 15—20 человек. Они строятся в колонны по одному за общей линией старта. Перед каждой колонной равномерно расставляют по 5—6 кеглей (булав) на расстоянии 2—3 модна от другой. Игроки в колоннах держат друг друга за талию (под пояс. Задача направляющего игрока в колонне он самый ловкий) провести своих игроков вьюнком (змейкой) между всеми кеглями и не сбить их. Пройдя стоящие на пути кегли, первый номер замыкает петлю вокруг последней кегли и кратчайшим путем возвращается к линии старта. Таких рейсов может быть Побеждает команда, игроки которой победят большее количество раз. Победа не засчитывается, если кто-то уронил кеглю

48. «Флюгер:
Участники строятся в шеренгу на расстоянии полшага друг от друга. Руководитель называет стороны света и для каждой из них определяет свое действие север руки на пояс юг руки за голову восток руки вверх запад руки вниз.
Руководитель подает различные строевые команды и дети выполняют их. Внезапно он называет одну из сторон света, участники соответственно поворачиваются и выполняют обусловленное движение. За каждую ошибку играющий получает штрафное очко. Игра продолжается обусловленное время (3—4 мин, после чего определяется победитель тот, который набрал меньше штрафных очков.
В ариан т . Играющие двигаются по площадке, а по команде останавливаются и выполняют условия игры. Поймай замыкающего»
Играющие, разделившись на четверки, становятся друг за другом, образуя отдельные колонны по кругу. Расстояние между колоннами
1—2 м. Стоящие впереди каждой четверни разводят руки в стороны, как бы защищая от нападения стоящих за ним игронов, а остальные берут за пояс впереди стоящего. Один из играющих — водящий выходит на середину. Бегая по площадке, он старается забежать сзади какой- нибудь четверки и запятнать последнего. Защищая своего игрока, первые номера каждой четверни все время поворачиваются лицом к водящему с разведенными руками, мешая водящему пройти к своему замыкающему. Если водящему удалось запятнать последнего, то он становится в эту четверку на его место, а первый идет водить. Игра снова начинается. Охотники сторож»
Игра проводится в пределах баскетбольной (волейбольной) площадки.
Из играющих назначают двух ловких ребят—«охотника» и сторожа. Сторож чертит для себя круг диаметром в 2 м. Здесь он должен сторожить пойманных охотником играющих — зверей. Все играющие собираются у короткой стороны лицевой) площадки. По сигналу руководителя они начинают бегать по площадке, а охотник старается их запятнать. Пойманные звери становятся вкруг под охрану сторожа. Пойманных разрешается выручать находящиеся в кругу звери, не переходя черты, протягивают руки. Непойманные стараются подбежать к ними ударом поруке выручить их. Но это надо сделать так, чтобы ни, охотник, ни сторож не запятнали их, иначе они сами окажутся в круге. Сторож тоже имеет право пятнать подбегающих к нему зверей, ноне выходя за пределы круга. Вырученные звери присоединяются к остальным игрокам. «Теремок»
Играющие, разделившись на тройки, становятся по кругу. В каждой тройке игроки стоят лицом к центру, в затылок друг другу. Первые (стоящие впереди) лягушки, вторые мышки, третьи — петушки. В центре круга
находится водящий лисица. По команде руководителя лягушки поворачиваются направо, а мышки налево. Первые скачут, вторые бегут мелкими шажками по кругу. Петушки остаются на местах. Лисица в это время ходит в центре круга.
По сигналу руководителя лягушка и мышка каждой тройки бегут к своему петушку и становятся в кружок, соединив руки за спиной, как бы запирая теремок. В это время лиса старается утащить какого-нибудь зазевавшегося петушка, который остался в незапертом теремке. Лиса, поймавшая петушка, становится на его место, а петушок становится лисицей, и игра начинается сначала. Перелет птиц»
Играющие располагаются по кругу и каждый очерчивает свое место на полу кружком. Водящий находится в центре круга. Перед началом игры руководитель предлагает всем назвать четыре птицы. Эти названия он распределяет в порядке очередности среди всех играющих. Таким образом, каждый играющий получает название птицы. Водящий громко произносит название одной из птиц. Поэтому сигналу дети, имеющие эти названия, меняются местами в это время водящий старается занять одно из освободившихся мест. Оставшийся без места становится водящим, игра продолжается.
Водящий может одновременно выкрикнуть два или даже три названия птиц это вызывает большое оживление в игре. Но выкрикивать надо громко, чтобы все услышали. Второй лишний»
Играющие становятся по кругу на расстоянии примерно метра. Двое за кругом. По сигналу руководителя один убегает (в любую сторону с внешней стороны круга, а другой догоняет. Если удалось осалить впереди бегущего, играющие меняются ролями. Убегающий может встать впереди любого играющего. В обычном варианте оставшийся лишним (игрок сзади) убегает. В этом же варианте он становится водящими его задача — осалить игрока, который только что преследовал ставшего впереди. Правилами запрещается играющим пробегать через круг.
Побеждают те, кто не был в роли догоняющих. Третий лишний на прогулке»
Играющие распределяются по парами, взявшись за руку, идут по кругу. Дистанция между парами не менее четырех шагов. Два игрока, назначенные руководителем, бегают в любом направлении (разрешается пересекать круг. Один из них убегающий может пристроиться н любой паре. Для этого он должен подбежать к ней справа или слева и взять за руку (под руку) крайнего. Игрон, оказавшийся третьим лишним с другой стороны, убегает отводящего. Правилами предусматривается смена водящего, если он осалил убегающего
Вариант. Играют также, как описано выше, но третий лишний не убегает отводящего, асам становится водящим, прежний водящий убегает от него. Пятнашки маршем»
Команды выстраиваются в шеренги лицом друг н другу на противоположных сторонах площадки перед начерченными линиями и выбирают себе название (например, Спутник, «Ракета»),
Руководитель предлагает команде Спутник взяться за руки и по его сигналу маршировать к команде Ранета. Когда команды будут на расстоянии трех-четырех шагов, руководитель дает повторный сигнал, по которому игроки команды Ракета поворачиваются и стремительно убегают за черту своего дома, а игроки команды Спутник стараются догнать и осалить как можно больше ребят. Пойманных подсчитывают, и они продолжают играть за свою команду.
Затем наступают игроки команды Ракета, а стоящие игроки противоположной команды ловят их. Игра продолжается несколько минут, после чего подсчитывают количество осаленных игроков каждой команды. Выигрывает команда, игроки которой догнали больше игроков противника.
Важно, чтобы играющие убегали и догоняли только по сигналу.
Каждая команда наступает одинаковое количество рази ловит противника только до черты.
В ариан т . Наступающие кладут руки друг другу на плечи, а ожидающие стоят спиной к ним. Падающая палка»
Играющие образуют круги рассчитываются по порядку номеров. Водящий стоит в центре круга, держав руке палку за верхний конец (второй ее конец на полу, громко называет какой-нибудь номер и отпускает палку. Игрок под этим номером должен подсночить и схватить палку, пока она не упала на пол. Если он палку не поймает, то становится водящим, а бывший водящий идет,на его место.
Играют установленное время, после чего отмечаются игроки, которые ни разу небыли водящими (за исключением первого водящего
Аттракционные игры
соревнования-поединни
Эти игры очень удобно использовать на переменах, так как они не требуют специальной подготовки и вместе стем весьма привлекательны. Сбей мячик»
Из картона сворачивают конус, срезают его верхнюю часть так, чтобы можно было на нее положить мячики ставят на возвышенность (тумбочку. Играющий становится в 8—10 шагах от тумбочки и бумажной салфеткой, которую держит в левой руке, прикрывает правый глаз. Его задача с разбега, не останавливаясь, щелчком пальцев правой руки сбить мячик. Меткий футболист»
В 10 шагах от мяча (любого, который лежит на полу, становится участник с завязанными глазами. Он должен повернуться нругом, подойти н мячу и ударить по нему ногой. Точный расчет»
На полу чертят круг диаметром 40—60 см. Вкруг с завязанными глазами становится играющий. Его задача выйти из круга, сделать
8 шагов и опять вернуться вкруг. Хлопни по шару»
К какой-нибудь перекладине на уровне чуть выше роста участников подвешивают надувной шар. Играющий с закрытыми глазами становится в 8—10 шагах от шара. Его задача — подойти и хлопнуть по шару. Точные бросни»
В три мешочка размером 8 X 1 2 см насыпают 100—120 г гороха. В 5—6 шагах от черты, у которой стоит играющий, ставят табуретку. Задача играющего — забросить мешочки на табуретку. Удочки булав ставят на полу вряд в метре одна от другой. Такое же количество играющих становится в 2—3 шагах от булав и получает по одной удочке с кольцом на конце. Кольцо немного больше, чем головка булавы. Задача играющих — надеть кольцо на булаву. Достань мяч»
Участник принимает стойку носки и пятки вместе, руки соединяет за спиной (кисть одной захватывает запястье другой. Приседая, играющий должен, не сходя с места и не опираясь руками о пол, поднять и положить на место малый мяч (шайбу, кубик, городок и т. д, находящийся за пятнами. Задача играющего сделать как можно больше попыток подряд. Слалом набивных мячей (городков, булав) размещают на одной линии на расстоянии шага один от другого. Играющий запоминает расположение мячей, поворачивается кругом и движется спиной вперед. Его задача — обойти мячи, не задев их.
В ариан т . Продвигаться вперед, нос завязанными глазами. Успей проскочить»
Руководитель становится на гимнастического коня, расположенного в ширину по отношению к играющим. В руках у него шпагат, на конце которого привязан волейбольный мяч. Играющие выстраиваются в колонну по одному в двух шагах от коня. По сигналу руководитель начинает вращать мяч в вертикальной плоскости, а дети поочередно пролезают под снарядом так, чтобы не задеть мяч. Кто заденет мяч, получает штрафное очко. Игра повторяется 3—5 раз.
Побеждает тот, кто получит меньше штрафных очков. Воздушная цель»
Играющие становятся вкруг. У каждого в руках теннисный (резиновый) мяч. В центре стоит руководитель и держит волейбольный (баскетбольным) мяч. По сигналу руководитель подбрасывает мяч вверх, а играющие стремятся попасть мячом в летящую цель. За каждое попадание играющему начисляется очко. Побеждает тот, кто за 8—10 попыток набрал больше очков. Удержи палку»
Дети ставят на палец (ладонь) гимнастическую палку и, балансируя, стараются удержать ее в вертикальном положении как можно дольше. Победителю начисляется очко. Игра повторяется несколько раз. Побеждает тот, кто набрал больше очков. Ловкий перемах»
Поставив палку на пол перед собой и придерживая ее верхний конец руной, перенести прямую ногу через палку, не уронив ее (палку. В момент перемаха отпускать палку. Побеждает тот, кто большее число раз выполнит задание. Шайбу в нруг»
На земле чертят два круга диаметром 20—30 см на расстоянии
1,5—2 м. Играющие располагаются в 3 мот своего круга. Их задача — забросить шайбу вкруг (попадание на черту не засчитывается. Каждому предоставляется 3—5 бросков (в зависимости от количества играющих. Побеждает игрок, сделавший больше зачетных бросков. Проворные мотальщики»
К концам шпагата (тонной бечевке) длиной 10—12 м привязывают эстафетные палочки. В середине шпагата завязывают цветную ленточку. Играющие расходятся на длину шпагата и по сигналу быстро наматывают его на палочки. Побеждает тот, кто быстрее это сделает. Быстрей перетяни»
Два участника садятся на стулья спиной друг к другу. Под стульями лежит шнур. По сигналу руководителя играющие обегают стулья • партнеров, садятся на свои стулья и стараются быстрее схватить конец шнура. Побеждает тот, кто первым схватит и вытянет шнур из-под стула. «Землемеры»
Расстояние между стартом и финишем 12—15 м. Играющие с гимнастическими палками располагаются на старте. По сигналу руководителя они устремляются к финишу, измеряя расстояние палками при каждом промере палку кладут на пол. Побеждает тот, кто быстрее это сделает, не нарушая правил

1   2   3   4

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей