Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Технологии программирования - Wiegers.Software R. Development Productivity Award Москва 2004 удк 004. 45 В41 Карл Разработка требований к программному с англ. М. дом Русская Редакция , 2004. ил. Isbn 5-7502-0240-2 Эта книга


Скачать 37.95 Mb.
НазваниеDevelopment Productivity Award Москва 2004 удк 004. 45 В41 Карл Разработка требований к программному с англ. М. дом Русская Редакция , 2004. ил. Isbn 5-7502-0240-2 Эта книга
Родительский файлWinRAR_ZIP_archive.zip
АнкорWinRAR ZIP archive.zip
Дата20.02.2014
Размер37.95 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаТехнологии программирования - Wiegers.Software R
оригинальный pdf просмотр
ТипКнига
#5238
страница29 из 62
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Полное содержание архива WinRAR ZIP archive.zip:
1. Технологии программирования - Wiegers.Software Requirements.pdf
38858.85 Киб.
Development Productivity Award Москва 2004 удк 004. 45 В41 Карл Разработка требований к программному с англ. М.: дом «Русская Редакция», 2004. ил. Isbn 5-7502-0240-2 Эта книга
5. Технологии программирования - Методические указания практика.docx
25.12 Киб.
Практика по дисциплине «Технологии программирования» Задания на практические занятия
6. Технологии программирования - Модуль_1.ppt
818 Киб.
Технология программирования и основные этапы ее развития Технология программирования и основные этапы ее развития
7. Технологии программирования - Модуль_2.ppt
1252 Киб.
Виды программного обеспечения Виды программного обеспечения
8. Технологии программирования - Модуль_3.ppt
1781 Киб.
Проектирование пп при структурном подходе
10. Технологии программирования - Тестовые_вводный.docx
38.64 Киб.
Тема: Системы счисления и двоичное представление информации в памяти компьютераОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

С этим файлом связано 40454 файл(ов). Среди них: Kopytin_A_I_Diagnostika_v_art-terapii_Metod_Mandala.pdf, Бютнер Жить с агрессивными детьми.doc, Теремкова Н.Э. - Логопедические домашние задания для детей 5-7 л, что такое ЦИПР.docx, Kopytin_A_I_Art-terapia_-_novye_gorizonty.pdf, Сетка песочного листа.docx, АУТИЗМ ПРЕЗЕНТАЦИЯ Краснова (1).ppt.ppt, Professia_tyutor_Informatsionno-metodicheskiy_byulleten.pdf, Semago_M_M_Rabochaya_kniga_psikhologo_-_mediko_pedagogicheskogo_ и ещё 40444 файл(а).
Показать все связанные файлы
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   62
Глава 13. Прототипы как средство

 риска

 интерфейса

 планировку, графику, элементы

управления) и структуру доступа к информации (структуру навигации).

Перемещение между

 интерфейса возможно, но вместо не-

которых элементов пользователь увидит лишь краткое сообщение о

том, что будет здесь находиться.

 появляющаяся в ответ

на запрос к базе данных, может быть случайной или

 а со-

держание отчетов — жестко

 Старайтесь использо-

вать реальные данные в образцах отчетов, диаграмм и

 это

увеличит достоверность прототипа как модели реальной системы.

Горизонтальный прототип не выполняет полезной работы, хотя ино-

гда и кажется, что должен. Зачастую имитации вполне

 что-

бы пользователи могли решить, нет ли каких-либо упущений, невер-

ных или ненужных функций. Некоторые прототипы выражают концеп-

цию реализации конкретных вариантов использования, как ее видят

разработчики. Оценивая

 пользователи могут указать на аль-

тернативные возможности их реализации, пропущенные шаги взаимо-

действия или дополнительные условия исключений.

Работая с горизонтальным прототипом, пользователь должен кон-

центрироваться на общих требованиях и последовательности выпол-

няемых действий, не отвлекаясь на особенности внешнего вида эле-

ментов экрана (Constantine,

 На этой стадии не беспокойтесь о

точном расположении элементов экрана, шрифтах, цветах, рисунках и

элементах управления. Время детализации интерфейса пользователя

наступит после того, как прояснятся требования к системе и будет оп-

ределена общая структура интерфейса.

Вертикальные прототипы

Вертикальный прототип (vertical prototype), также называемый структур-

ным

 (structural prototype) или проверкой

 вопло-

щает срез функциональности приложения от интерфейса пользователя

до сервисных функций. Вертикальный прототип действует как настоящая

система, поскольку затрагивает все уровни ее реализации. Разрабаты-

вайте вертикальный прототип всякий раз, когда сомневаетесь в осущест-

вимости и стабильности предполагаемого подхода к архитектуре системы

или когда хотите оптимизировать алгоритмы, оценить предлагаемую

схему базы данных или проверить критически важные временные требо-

вания. Чтобы получить значимые результаты, вертикальные прототипы

создают, используя средства разработки вереде, аналогичной среде

разработки. Вертикальные прототипы используются для исследования

256 Часть II. Разработка требований к ПО

критически важных требований к интерфейсу и времени исполнения, а

также для сокращения рисков на стадии проектирования системы.

Однажды я работал с командой, которая занималась реализацией

необычной клиент-серверной архитектуры для стратегии перехода от

мэйнфрейм-системы к программной среде, основанной на серверах и

рабочих станциях, работающих под UNIX и объединенных в сеть

(Thompson и Wiegers, 1995). Вертикальный прототип, реализовавший

небольшую часть клиента пользовательского интерфейса (на мэйн-

фрейме) и соответствующую часть функциональности сервера (на ра-

бочей станции под UNIX), позволил нам оценить коммуникационные

компоненты, производительность и надежность предлагаемой ар>и-

 Эксперимент прошел успешно, как и построение решения на

основе этой архитектуры.

Одноразовые прототипы

Прежде чем создавать прототип, примите четкое и ясное решение,

прекратите ли вы работать с ним после оценки или сделаете его частью

выпускаемого продукта. Создайте одноразовый прототип

prototype), или исследовательский прототип (exploratory

чтобы ответить на вопросы, разрешить неясности и улучшить

 к ПО (Davis, 1993). Если вы решили, что после выполнения

прекратите работу с

 стройте его как можно более быстро

и дешево. Чем больше усилий вы вложите в прототип, тем труднее бу-

дет участникам проекта отказаться от него,

Создавая одноразовый прототип, разработчики пренебрегают

шинством известных им методов конструирования качественного ПО. В

одноразовом прототипе предпочтение отдается быстроте реализации

и модификации, а не устойчивости, надежности, производительности и

долговременному удобству сопровождения. Поэтому внимательно сле-

дите, чтобы низкокачественный код одноразового прототипа не попал в

окончательный продукт. В противном случае пользователи и персонал

технического обслуживания будут страдать от последствий этого в те-

чение всего срока эксплуатации продукта.

* Не стоит уничтожать прототип, если возможно его повторное применение в будущем.

Тем не менее он не должен стать частью окончательного продукта. Поэтому назовите его

нереализуемый прототип.

Глава 13. Прототипы как средство

 риска

Одноразовый прототип наиболее уместен, когда команда разработ-

чиков сталкивается с неизвестностью,

 неполно-

той или неопределенностью в требованиях к ПО. Разрешение этих

вопросов уменьшает риск продолжения разработки. Прототип, помо-

гающий пользователям и разработчикам визуально представить реа-

лизацию требований, позволяет выявить пробелы в документации, а

также решить, годятся ли требования для создания продукта, поддер-

живающего необходимые бизнес-процессы.

Ловушка Не делайте прототип более сложным, чем это необходимо для целей

его создания. Не поддавайтесь искушению - или давлению

 - доба-

вить в прототип больше функций.

На рис. 13-1 показана последовательность шагов разработки от ва-

риантов использования до детализированного проекта интерфейса

пользователя через построение одноразового прототипа. Каждое опи-

сание варианта использования включает последовательность дейст-

вий субъекта и реакцию системы, которые вы можете смоделировать

посредством схемы диалогов, чтобы отразить особенности архитек-

туры интерфейса пользователя. Одноразовый прототип представляет

элементы диалога в виде экранов, меню и диалоговых окон. Когда его

оценивают пользователи, возможны изменения в описании вариантов

использования (если, например, обнаруживается альтернативный

путь) или изменения в карте диалогов. Каждый раз, когда требования

уточняются и создаются наброски экранов, элементы интерфейса

пользователя оптимизируется для удобства и простоты использова-

ния. Такой метод постепенного уточнения обходится дешевле, чем ес-

ли вы скакнете прямо от описаний вариантов использования к закон-

ченному интерфейсу пользователя, а потом обнаружите серьезные

проблемы в требованиях, исправление которых потребует глобальной

переделки продукта.

Описание

использования

Карта диалогов

 связь

прототип

обратная связь

 дизайн

пользовательского

Рис.

 Последовательность действий от вариантов использования к дизайну

интерфейса пользователя через одноразовый прототип

258 Часть II. Разработка требований к ПО

Эволюционные прототипы

В отличие от одноразового прототипа, эволюционный прототип (evolu-

tionary prototype) представляет собой прочный архитектурный «фунда-

 для постепенного создания окончательного продукта — по

прояснения требований. Эволюционное

 — один

компонентов модели спирального цикла разработки ПО

 1988)

и некоторых процессов разработки объектно-ориентированного ПО

 1996). В отличие от одноразовых прототипов,

«быстро и начерно», для построения эволюционного прототипа необ-

ходимо с самого начала использовать отличный и качественный код.

Поэтому на конструирование эволюционного прототипа

больше времени, чем на одноразовый прототип, моделирующий те же

свойства системы. Эволюционный прототип следует создавать в рас-

чете на легкий рост и частое расширение, поэтому

должны уделять большое внимание архитектуре и принципам проек-

тирования. При создании такого прототипа ни в коем случае не стоит

экономить на качестве.

Считайте первый цикл в создании эволюционного прототипа проб-

ным выпуском, реализующим хорошо понятную и неизменную часть

требований. Уроки, извлеченные из реакции пользователей на

рование и первоначальное использование продукта, учитываются при

модификации в следующем цикле. Окончательный продукт — это куль-

минация серии эволюционных прототипов. Такие прототипы позволя-

ют пользователям быстро получить действующие образцы. Эволю-

ционные прототипы хорошо подходят для приложений, которые, как

вы знаете, со временем будут расширяться; к ним относятся, напри-

мер, проекты постепенной интеграции различных информационных

систем.

Эволюционное прототипирование годится и для проектов разра-

ботки Интернет-приложений. В одном из таких проектов, которым я

руководил, моя команда создала серию из четырех прототипов на ос-

нове требований, полученных в результате анализа вариантов исполь-

зования. Каждый прототип оценивали несколько пользователей, и мы

вносили изменения на основе их ответов на наши вопросы. Исправле-

ния, которые мы внесли после оценки четвертого прототипа, стали

окончательным вариантом нашего Интернет-сайта.

На рис. 13-2 показано несколько способов комбинирования раз-

личных видов прототипирования. Например, информацию, получен-

ную в результате выполнения серии одноразовых прототипов, вы мо-

жете использовать для уточнения требований, которые затем шаг за

Глава 13. Прототипы как средство уменьшения риска 259

шагом реализовать через последовательность эволюционных

типов. Другой способ, показанный на рис. 13-2, — применение гори-

зонтального одноразового прототипа для прояснения требований пе-

ред разработкой окончательной версии дизайна пользовательского

интерфейса, в то время как одновременно с помощью вертикального

прототипирования проверяется архитектура системы, компоненты

приложения и алгоритмы ядра. Что вам совершенно точно не удастся

так это превратить намеренно низкокачественный одноразовый прото-

тип в удобный для сопровождения выверенный код, необходимый для

построения окончательной системы. Кроме того, рабочие прототипы,

которые демонстрируют возможности продукта нескольким

телям, привлекаемым к разработке

 скорее всего нельзя мас-

штабировать для тысяч пользователей без серьезных архитектурных

изменений. Втабл. 13-1 суммированы некоторые стандартные вариан-

ты применения одноразовых, эволюционных, горизонтальных и верти-

кальных прототипов.

 одноразового

горизонтального

Рис.

 Несколько возможных способов использования прототипов

а процессе разработки ПО

260

Часть II. Разработка требований к ПО

Таблица

 Стандартные способы применения прототипов ПО

Одноразовые

Эволюционные

Вертикальные

Прояснение и уточнение

примеров использования

и функциональных

ний

Выявление пропущенных

функций

Исследование возможных

вариантов интерфейса

пользователя

Демонстрация технической

осуществимости

Реализация базовых вариантов

использования

Реализация дополнительных

вариантов использования

по приоритетам

Реализация и доработка

Web-сайтов

Адаптация системы к быстро ме-

няющимся требованиям бизнеса

Реализация и наращивание ключе-

вой клиент-серверной функцио-

нальности и уровней

Реализация и оптимизация основ-

ных алгоритмов

Тестирование и настройка

дительности

Бумажные и электронные прототипы

Не всегда для разрешения неопределенностей в требованиях нужен

прототип в виде исполняемого кода. Бумажный прототип

 proto-

 иногда его называют низкокачественным прототипом, — это де-

шевый, быстрый и низкотехнологичный способ выяснить, как может

 некий фрагмент системы

 Hohmann, 1997). Бу-

мажные прототипы помогают установить, действительно ли пользова-

тели и разработчики одинаково понимают требования. Они

вам попробовать, практически не рискуя, сделать шаг при

кода продукта. Похожий метод, называемый методом

 и Widrig, 2000), показывает предлагаемый ин-

терфейс пользователя, без привлечения пользователей к работе с ним.

Для создания бумажных прототипов требуются инструменты не слож-

нее, чем бумага, учетные карточки, наклейки и чистые пластиковые

зрачки. Проектировщик делает наброски экранов, как он их представля-

ет, не заботясь о

 где точно будут

 элементы управле-

ния и как они будут выглядеть. Пользователи с готовностью делятся

своим мнением, в результате чего возможны глубокие

на листе бумаги. В некоторых случаях, однако, они не склонны критико-

вать полюбившийся им компьютерный прототип, в который разработчик,

Глава 13. Прототипы как средство уменьшения риска

261

по всей видимости, вложил много труда. Разработчики также иногда

противятся внесению существенных изменений в тщательно выполнен-

ный электронный прототип.

При применении низкокачественного прототипа человек играет

роль компьютера, пока длится оценочный сценарий. Он инициирует

действия, произнося вслух, что он собирается сделать в конкретном

экране: «Я хочу выбрать команду Предварительный просмотр из меню

Файл». При этом пользователь показывает страницу или учетную кар-

точку, представляющую экран, который должен появиться после вы-

полнения действия. Это позволяет оценить, соответствует ли ответ

ожидаемому и содержит ли экран необходимые элементы. Если нет, вы

просто берете чистый лист бумаги или карточку и рисуете все заново.

Ищем волшебника

Команда разработчиков,

 копировальные устройства, однажды пожало-

валась мне, что у их последнего устройства обнаружились проблемы с удобством

 Самая обычная задача по копированию выполнялась в пять отдель-

ных действий, что пользователям казалось ужасно неудобным. «Надо было нам сде-

лать прототип этой задачи

 чем создавать продукт», - тоскливо сказал один

 разработчиков.

Но как же прототип  ровать такой сложный

 как копировальный аппарат? Во-

 купите большой телевизор. Во-вторых, напишите на коробке от него

«КОПИРОВАЛЬНЫЙ АППАРАТ». Потом посадите кого-нибудь внутрь коробки и

попросите пользователя подойти снаружи и изображать различные операции с ап-

паратом. Человек внутри коробки будет отвечать так, как, по его мнению, реагиро-

вало бы устройство, а представитель пользователей должен отмечать, та ли это ре-

акция, которую он себе представляет. С помощью простого, веселого прототипа,

подобного этому, - иногда его называют «прототипом волшебника из страны Оз» -

зачастую удается на ранних стадиях разработки получить реакцию пользователей,

руководствуясь которой разработчики и строят решения. Плюс вы получаете боль-

шой телевизор.

Какими бы совершенными ни были ваши инструменты

рования, наброски экранов на бумаге делать все равно быстрее.

Бумажное прототипирование ускоряет каждый цикл, а это — ключевой

фактор успеха при разработке требований. Это отличный метод уточ-

нения требований для проектирования детализированных интерфей-

сов пользователей, создания эволюционных прототипов или традици-

онного проектирования и конструирования. Он также помогает коман-

де лучше управлять ожиданиями клиентов.

262 Часть II. Разработка требований к ПО

Если вы решите создать электронный одноразовый прототип, вос-

пользуйтесь соответствующими инструментами

 Неко-

торые из них перечислены здесь:

I языки программирования,

 как Microsoft Visual Basic, IBM

 и Inprise Delphi;

 языки подготовки сценариев, такие, как

 Python и Rexx;

I коммерческие наборы инструментальных средств

ния, средства раскраски изображений на экране и компоновщики

графического интерфейса пользователя;

 средства рисования, такие, как Microsoft Visio и Microsoft Powe -

Point.

Средства для Web, использующие легко модифицируемые страни-

цы HTML (Hypertext Markup Language), годятся для создания прото-

типов, которые предназначены для прояснения требований.

они не позволяют быстро исследовать детализированный дизайн ин-

терфейсов. Соответствующие инструменты позволят вам с легкостью

реализовать и обновлять компоненты интерфейса пользователя, вне

зависимости от неэффективности его кода. Конечно же, если вы

даете эволюционный прототип, то должны использовать высококаче-

ственные средства разработки с самого начала.

Оценка прототипа

Для улучшения оценки горизонтальных прототипов создавайте сцена-

рии, проводящие пользователей через последовательность

и задавайте конкретные вопросы, чтобы выявить требуемую информа-

цию. Этот метод — дополнение к общему приглашению:

что вы думаете об этом прототипе». Сценарии оценки составляйте на

основании вариантов использования или функций, которые должен

представлять прототип. Сценарий попросит пользователей

определенные задачи и проведет их через наиболее неясные области

прототипа. В конце выполнения каждой задачи и, возможно, в

 пунктах, сценарий задает связанные с задачами вопросы. Ну

и, конечно же, вы вправе задать вопросы сами.

1 Реализует ли прототип все необходимые функции так, как вы этого

ожидали?

1 Не упущены ли какие-либо необходимые функции?

1 Заметили ли вы какие-либо условия ошибки, не учтенные в про-

тотипе?

I Нет ли в прототипе каких-либо ненужных функций?

1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   62

перейти в каталог файлов
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей