Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

Методическое пособие. М. Тц сфера, 2003. 128 с. Серия Игровые технологии


НазваниеМетодическое пособие. М. Тц сфера, 2003. 128 с. Серия Игровые технологии
АнкорProfilaktika shkolnykh trudnostey.doc
Дата02.12.2016
Размер4.29 Mb.
Формат файлаdoc
Имя файлаProfilaktika_shkolnykh_trudnostey.doc
ТипМетодическое пособие
#2896
страница3 из 4
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   2   3   4

ПРОГРАММА РАЗВИТИЯ СЛУХОВОГО ВОСПРИЯТИЯ И ВНИМАНИЯ, СЛУХОРЕЧЕВОЙ ПАМЯТИ, ФОНЕМАТИЧЕСКОГО СЛУХА И КОРРЕКЦИИ ИХ НЕДОСТАТКОВ
Еще одним обязательным условием «беспроблемного» вхождения детей в процесс школьного обучения и успешного освоения навыков чтения и письма служит определенный (и достаточно высокий) уровень развития фонематических про­цессов (А.Н. Гвоздев, Л.Е. Журова, Г.А. Каше, А.Р. Лурия, Р.Е. Левина, Е.Ф. Соботович, Д.Б. Эльконин, Н.Х. Швачкин). К моменту поступления в первый класс у них должны быть сформированы направленность внимания на звуковую сторо­ну речи и практические навыки дифференциации фонем род­ного языка. Последнее — различение звуков на слух и в соб­ственном произношении — становится возможным лишь после овладения ребенком способностью произвести сложную рабо­ту, которая заключается в выделении существенных призна­ков речевого звука и отвлечении от посторонних, несуществен­ных для его различения признаков. Такая способность фор­мируется на протяжении всего дошкольного детства.

Среди основных причин, вызывающих недоразвитие фоне­матического восприятия, Г.В. Гуровец, С.И. Маевская (1982), Л.С Цветкова (1988) и др. называют нарушения в деятельности левой височной области коры головного мозга вслед­ствие родовых травм, травм или воспалительных заболева­ний в раннем детстве. Микронарушения в деятельности от­дельных зон мозга могут передаваться и по наследству, что провоцирует возникновение у детей трудностей при овладе­нии грамотой на фоне достаточно благополучного общего раз­вития (А.Р. Лурия, 1975). Причиной недостаточности фоне­матических процессов может выступать также отсутствие у детей необходимого опыта специальной деятельности по на­блюдению и выделению фонематических явлений, обуслов­ленное снижением внимания к этому аспекту развития детей со стороны близких взрослых — родителей, педагогов ДОУ.

Недостатки фонематического восприятия могут быть изо­лированными или сочетаться с нарушениями звукопроизношения (фонетико-фонематическое недоразвитие речи). Выяв­ленные учителем у детей признаки фонетико-фонематического недоразвития речи требуют обязательной консультации и, вполне возможно, коррекционно-речевой помощи со стороны логопеда, так как между процессами звукопроизношения и фонемообразования существует тесная взаимосвязь: правиль­ное артикулирование звуков уточняет восприятие и стабили­зирует воспроизведение услышанной речи. Дефекты же про­изношения нарушают четкость кинестезии и тем самым де­зорганизуют процесс фонемообразования, что, в свою очередь, затрудняет звуко-буквенный анализ и во многих случаях де­лает его неверным. Р.Е. Левина (1958) отмечает, что недостат­ки произношения часто оказываются индикатором, свидетель­ствующим о неблагополучии в сфере звукового анализа.

Поэтому взрослым необходимо проводить нацеленную ра­боту по совершенствованию фонематического восприятия, фо­нематических представлений и произносительных возможно­стей детей, развитию у них навыков фонематического анализа и синтеза, используя специальные задания, построенные на невербальном и вербальном материале. Порядок включения таких заданий регулируется последовательностью становле­ния фонематических процессов в онтогенезе и может быть пред­ставлен как совокупность следующих друг за другом этапов:

1-й этап — совершенствование слухового восприятия, чув­ства ритма, слухоречевой памяти;

2-й этап — развитие фонематического восприятия и фор­мирование четких фонематических представлений)

3-й этап — формирование навыков звуко-слогового ана­лиза и синтеза.


На первом этапе детям могут быть предложены следую­щие типовые задания.
Выделениеиназываниенеречевыхзвуков (например, бытовыешумы,звукиулицы,школы, звучаниемузыкальныхинструментовидр.)
Чтозашум?

Для этой игры понадобится коллекция самых разнообраз­ных шумов. Например, звонок телефона, шипение кипящего чайника, звон бьющегося стекла, звук льющейся из крана воды, звук пишущего на доске мела и др. Лучше, если это будет маг­нитофонная запись. Если такой записи нет, можно попробовать их «озвучить» голосом или провести подручными средствами.

Правила игры очень простые. Ведущий демонстрирует де­тям шум, они должны его отгадать. Если шумы «озвучива­ются» голосом или подручными средствами, можно устроить соревнование, кто точнее их произведет и угадает.
Ну-каприслушайся!

Один из игроков (ведущий) заходит за ширму и с помощью находящихся там предметов производит какой-либо звук: бро­сает предметы на пол, ударяет по ним рукой, трет один предмет о другой и т.д. Остальные игроки должны определить, с помощью каких предметов ведущий произвел звук. Если предмет указан правильно, игрок выходит из-за ширмы и на виду у всех произ­водит тот же звук, а отгадавший занимает его место за ширмой.
Чемиграем?

Для игры потребуется набор предметов, способных изда­вать разные звуки: колокольчик, бубен, метроном, погремуш­ка, свисток, деревянные и металлические ложки, озвученные мячи и др.

Игра проводится на поляне или игровой площадке. Для первой игры используется набор самых простых звуков, хо­рошо знакомых детям. При последующем проведении игры необходимо добавлять звучание новых предметов, причем с каждым новым звуком детей следует предварительно по­знакомить.

Из числа играющих выбирают водящего, который становит­ся спиной к игрокам на расстоянии 2—3 метров. Несколько игроков (3—4) по сигналу ведущего подходят к нему поближе и со словами «Чем играем?» начинают производить звуки. Водящий должен определить, какими предметами издаются звуки. Если он угадал верно, то может перейти в группу играющих, а игроки выбирают нового водящего. Если же нет, то он продол­жает водить до тех пор, пока не даст верный ответ.
Музыкальныеинструменты

Для проведения игры необходимо подготовить пленку с записью нескольких музыкальных инструментов (если есть сами инструменты, можно воспользоваться ими), а также кар­тинки с их изображением. Под каждой картинкой пишется название инструмента.

Детям дается возможность прослушать музыкальный от­рывок в исполнении одного из музыкальных инструментов, отгадать, звучание какого из них они слышали, показать его на картинке.

Если инструменты детям достаточно хорошо знакомы (они их неоднократно слышали), то можно провести другой, не­много шуточный вариант игры. Один игрок озвучивает (сво­им голосом) задуманный им музыкальный инструмент, а другие отгадывают его. Затем игроки меняются ролями, и игра продолжается.
Слухачи

Детям предлагается прислушаться и назвать звуки, кото­рые «живут» только в классной комнате, затем переключить внимание на звуки, «живущие» внутри школы (исключая класс), затем — на звуки, доносящиеся с пришкольного учас­тка, звуки дороги и т.д. По окончании цепочки переключе­ния слухового внимания педагог обсуждает все услышанные звуки с детьми.
Где будильник?

Все дети выходят из комнаты. Кто-нибудь прячет боль­шой, громко тикающий будильник. Дети возвращаются и ищут будильник. Если кто-то нашел его, то шепчет на ухо ведущему, где будильник, и молча садится на пол. Ребенок, который остался стоять последним, платит фант.
Шумящие коробочки

10—12 коробочек от «Киндер-сюрпризов», наполненные разными сыпучими, гремящими, стучащими и шуршащими материалами, например горохом, гречневой крупой, речным песком, фасолью, мелкими камешками и др., помогут органи­зовать увлекательную игру, в которой ее участники должны найти среди всех коробочек две одинаково звучащие. Глав­ный принцип заполнения коробочек — материал в парных коробочках должен быть не только идентичным, но и при­мерно одинаковым по весу и количеству, только тогда они будут звучать одинаково.
Чередованиехарактераилитемпадвижений илинаправлениядвижений,ориентируясь

наусиление-ослаблениегромкости звучаниясигналаилисменуеготемповых характеристик(барабан,бубен,хлопки, музыкальнаязаписьидр.)
Быстро — медленно

На громкие, редкие удары в бубен дети идут, подражая медведю, медленно, на внешней стороне стопы; на тихие, час­тые удары — бегут на цыпочках, словно мышки.
Тихо — громко

Пока ведущий тихо хлопает в ладоши, дети спокойным шагом ходят по группе (классу), когда раздаются громкие хлопки — стоят, замерев, на месте. Игрок, допустивший ошибку в чередовании движений, платит фант.
Шаг — бег — стоп!

Перед началом игры ведущий — взрослый, играющий на музыкальном инструменте, и дети договариваются о харак­тере движений, которые они будут выполнять под музыку: под маршевую — бодро шагать, под плясовую — бежать на носочках; пауза же в музыке требует остановки движения и полной неподвижности. Игроки, нарушившие эту договоренность, на некоторое время выбывают из игры.

Прослушатьсериюзвуковиопределитьихчисло;

прослушать,запомнитьикакможноточнее воспроизвестиритмическийрисунокспомощью отхлопывания,отстукиванияилизарисовывания
Сосчитай удары

Ведущий игры предлагает детям закрыть глаза и внима­тельно (про себя) сосчитать, сколько ударов в бубен они услы­шат. Открыв глаза, необходимо найти и показать карточку с соответствующей цифрой (или выложить на столе столько фишек, сколько ударов было слышно).
Молоточки

Ведущий предлагает детям по очереди отстучать «моло­точком» (карандашом) тот или иной ритмический рисунок. За каждый правильно повторенный ритм игрок может полу­чить поощрительную фишку. Выигрывает тот, кто справится с игровым заданием лучше остальных.
Ритмические рисунки

Перед началом игры ведущий объясняет детям, как можно с помощью знаков «записывать» тот или иной ритмический рисунок. Например, длинными и короткими вертикальными палочками можно обозначать громкость и количество звуко­вых сигналов (хлопков, ударов в бубен и др.), а горизонталь­ными палочками — паузы между сериями сигналов (рис. 86).



Рис.86

Игровое задание — прослушать предлагаемые взрослым ритмические рисунки и зарисовать их. Обратное задание — воспроизвести (отхлопать, отстучать) ритмический рисунок по образцу.


На следующем, второмэтапесодержание развивающе-коррекционных заданий усложняется, и в работу включаются речевые звуки, с которыми детям предлагается совершить следующие действия.
Различениеголосовблизкихдетейивзрослых,

распознаваниепоинтонацииисодержанию репликиееавтора;выделениеввоспринятой наслухинформациилогическихнеточностей
«Кто сказал комплимент?»

В этой игре принимает участие 6—8 детей. Из них выби­рается водящий, который поворачивается ко всем участни­кам спиной и закрывает глаза. После этого остальные игро­ки вперемешку (но по очереди) говорят ему комплименты, например: «Саша, ты очень умный», «Ты самый аккуратный», «У тебя красивые волосы» и др. Водящему необходимо по голосу узнать, кто это сказал. После 3—4 угадываний водя­щий меняется; так продолжается до тех пор, пока все игроки не побудут в роли водящего. Обязательное условие этого кру­га — не искажать звучание своего голоса.

При повторе игры правило изменяется — теперь каждый, кто говорит комплимент, хотя бы чуть-чуть должен изменить свой голос, например, говорить комплименты от имени хитрой Лисы Патрикеевны. Введение такого правила значительно усложняет задачу водящему и заставляет игроков, помимо прочего, проявить максимум изобретательности, выдумки, артистизма.
Угадай, кто?

Ведущий произносит соответствующим тоном ту или иную фразу и просит игроков как можно точнее отгадать, кто так говорит:

■ Московское время 10 часов 5 минут.

■ Налить вам еще чаю?

■ Открой рот и скажи «а-а-а»!

■ Раз, два, три — тебе водить!

■ Мороженое — сливочное, клубничное, шоколадное!

■ Днем ожидается облачная погода, без осадков, по облас­ти — туман.

■ Осторожно, двери закрываются! Следующая станция — «Таганская».

■ Внимание! Прибытие поезда «Москва — Санкт-Петер­бург» ожидается в 18 часов и т.д.
Так бывает или нет?

В игре принимает участие вся группа детей. Их задача — слушать внимательно стихотворение, а если в нем прозву­чит какая-либо неточность (или то, что на самом деле не бывает), подать знак — хлопнуть в ладоши. Кто будет иг­рать без ошибок?

Умныйудодметлоюудил,
Удочкой
улицумелкрокодил.
Утка
усатаямышкупоймала,
Кошка
сутятамивречкуныряла.
Что-то,
наверное,былонетак,
Что
женапуталпоэтнаш,чудак?

И.Семенова
Теплаявеснасейчас,
Виноград
созрелунас.
Конь
рогатыйналугу
Летом
прыгаетвснегу.
Поздней
осеньюмедведь
Любит
вречкепосидеть.
А
зимойсредиветвей
«Га-га-га»
пелсоловей.
Быстро
дайтемнеответ
Это
правдаилинет?

К.Чуковский
Собакасадитсяигратьнагармошке,
Ныряют
ваквариумрыжиекошки,
Носки
начинаютвязатьканарейки,
Цветы
малышиполиваютизлейки,
Старик
наокошкележит,загорает,
А
внучкаибабушкавкуклыиграют,
А
рыбычитаютвеселыекнижки,
Отняв
потихонечкуихумальчишки...

3.Александрова
Ширекруг!Ширекруг!
Шел
поулицеиндюк,
На
цепибульдогавел
И
хвостомдорогумел.
Шире,
шире,ширекруг,

Анавстречушелутюг,
Шел
скорзинкойнабазар,
Шел
игладилтротуар.
Шире,
шире,ширекруг!
Проглотил
индюкутюг,
А
бульдогкорзинку
Скушал,
каксардинку.

Раноутром,вечерком,

Позднонарассвете,

Свеклаехалаверхом

Впаруснойкарете.

Азаней,едвадыша,

Тихо,аккуратно

Двакирпичныхбеляша

Топалиобратно.

Азанимивовсюпрыть,

Мелкимишажками

Шкафпыталсяпереплыть

Блюдоспирожками.

Ох!

Влесу
Переполох!
Кто
бподумать
Только
мог:
Муравей
Берлогу
строит,
А
медведь
Морковку
ест.
Белка
Ход


Подземныйроет.
Слон


Взлетаетдонебес.
Лев
отзайцаубегает.
Волк


Крадетсяпососне.
Где
же

Лестакойбывает?
Вы
незнаете?
Во
сне!

В.Нестеренко
Правильно — неправильно

Игровое задание — заметить смысловые неточности в звучащих предложениях и, услышав их, подать определенный знак (поднять руку, хлопнуть в ладоши и др.). Сначала роль ведущего выполняет взрослый, а потом дети могут сами пред­лагать друг другу определить правильность (неправильность) придуманных ими предложений:

■ По утрам я сначала надеваю куртку, а потом — рубашку.

■ Утром я сначала чищу зубы, а потом сажусь завтракать.

■ Ночью я часто хожу гулять в лес.

■ Вечером я очень плотно завтракаю и иду гулять и т.д.
Запоминаниеивоспроизведениебезошибок рядазвуков,слогов,слов,начинаясдвух-трех элементовипостепеннодоводяихчисло дошести-семи
Снежно-звуковой ком

Так же, как снежинки последовательно образуют снежный ком, можно почти такой же ком «слепить» из звуков и на­звать его «снежно-звуковым». Для этого после предваряющего игру договора — из каких звуков, например, только глас­ных, или только согласных, или любых, будет составлен снеж­но-звуковой ком — первый игрок называет звук. Второй игрок повторяет его и добавляет свой звук. Третий игрок повторяет два первых звука и называет свой — третий по счету и т.д.

Выигрывает тот игрок, которому удастся «слепить» са­мый большой ком, т.е. правильно воспроизвести наиболее длинную цепочку звуков.
Слоговые цепочки

Ведущий, начиная игру, произносит первый слог, например МА. Второй участник игры повторяет этот слог и добавляет свой слог, начинающийся на тот же звук (МА — МО). Третий игрок повторяет два предыдущих слога и добавляет свой (МА — МО — МИ) и т.д. Выигрывает тот, кто правильно повторит самую длинную слоговую цепочку.

Детям можно предложить придумывать цепочки как с пря­мыми, так и с обратными слогами или со стечением соглас­ных звуков. Повторять их можно, сохраняя не только соглас­ные, но и гласные звуки (ПА — МА — НА — РА ...; ОК — ОТ — ОР — ОШ...).
Другзадругомповторяй!

В эту игру можно играть с одним или несколькими деть­ми. Первый играющий называет любое слово, второй повто­ряет названное слово и добавляет к нему какое-либо свое. Третий игрок по порядку повторяет два первых слова и до­бавляет к нему свое слово и т.д. Тот, кто ошибается, выбывает из игры.
Придумываемпредложение

Так же, как и в предыдущих играх, дети постепенно нара­щивают количество требующих точного повторения слов, но с одним условием — слова должны быть между собой связа­ны по смыслу, например:

Синий...

Синий автобус...

Синий автобус едет...

Синий автобус едет по ...

Синий автобус едет по улице...

Синий автобус едет по улице, которая... и т.д.

Подобратьсходныепозвучаниюслова
Продолжистихи

Педагог предлагает детям закончить стихотворные строч­ки, подобрав слова с опорой на их смысл и звучание, например1:

«Му и Му» —
одно лишь слово
говорит всегда
... корова.
Бываю одностволкой,
Бываю и двустволкой,
Но все-таки мое
Название
... ружье.
То правое, то левое
Она понежит ушко.
Всегда такая мягкая
Белая
... подушка.
День погас,
И солнцу:
— Прочь! —


Приказала быстро ... ночь.

Всегда летит под облака —
Он легкий и отважный.
Известно всем наверняка,
Что это
... змей бумажный.
У папаши и сынишки
Фраки, белые манишки.
Два серьезных господина —
Антарктических
... пингвина.
Земля лучами
Так согрета,


Что босиком гуляет ... лето.
Он сродни
Речному раку,
Он готов
Идти в атаку,
Повторяя:
«Я не слаб».


Как зовут задиру? ... Краб.
Много платьев,

Много хруста.

Как зовут ее?... Капуста.
Желтый цвет
Для елок и для сосен
Не подходит! —
Жалуется
... осень.
Будет щедрый урожай,
Вкусный будет
... каравай.
Отгадай-ка, кто проворно
Ищет крошки, ищет зерна?
Говори же, не робей,
Это — храбрый
... в оробей.
Для желторотых крошек
Весь день носил он мошек,
Заботливый отец!
Зовут его
... скворец.
Подует ветер с юга —
Стихает сразу
... вьюга.
С последним сугробом
Простилась зима,
И первой траве
Улыбнулась
... весна.
Белые шапки
Надели дома,
Холодно им —
Наступила
... зима.
Если вспыхивает драка,
То виновен
... забияка.



1 Здесь и далее — стихи В. Нестеренко из книги «Ладошка». (Краснодар, 1991.)
Рифмы

Игровая задача участников этой игры — придумать как можно больше слов, рифмующихся со словом-стимулом, за­данным ведущим. Победителями в игре могут выйти и те дети, кто придумает самое большое количество слов-рифм, и те, кто придумает самые редкие, оригинальные рифмы.
Воспроизведениерядагласныхзвуков; угадываниегласныхзвуковпобеззвучной артикуляции
Солисты

Педагог вводит детей в игровую ситуацию: «В каждом хоре есть солисты — певцы, которые могут правильно, краси­во исполнить ту или иную песню. Каждый из вас может по­пробовать себя в роли солиста. Для этого следует как можно точнее и правильнее (как настоящие солисты хора) повторить за мной разные песенки-распевки».

«Песенки-распевки» представляют собой все усложняю­щиеся ряды гласных звуков:

ОА;АУ;ИА;УИ;

ИАО;АИО;УАИ;УОИ;

ИАОУ;УОАИ;АОИУ;ИАУО;ОИАУ;

ИАОУЭ;ОЭИАУ;УОАИЭ;ЭИОАУ;АУОАИЭи др.

После игры лучший солист может быть награжден каким-либо памятным знаком, сувениром.

В другом варианте игры ситуация меняется: «Вот беда, один из солистов нашего хора потерял голос! Он должен петь, но не может, давайте все же попытаемся догадаться, какие песенки должны были прозвучать».

Педагог предлагает детям по беззвучной артикуляции от­гадать и по очереди громко повторить «песенки» — ряд глас­ных звуков из 2—5 элементов.



Третийэтапработы направлен непосредственно на вос­питание у учеников навыков анализа и синтеза звукового и слогового состава слов.
Выделениезаданногозвукаизрядасначала резкоконтрастных,апозжеблизких поакустическимиартикуляционным признакамзвуков
Маяк

В ходе игры игроки могут зажечь свой «маяк» (показать кружок красного цвета) тогда, когда услышат среди произно­симых ведущим звуков гласные звуки. Ошибки фиксируют­ся, подсчитываются. Выигрывает тот «смотритель маяка», ко­торый не сделает ни одной ошибки.
Колокольчики

Ведущий произносит ряд звуков, заранее договорившись с детьми, что реагировать звуком колокольчика они будут толь­ко на произнесение звонких согласных звуков. Выигрывает тот, кто безошибочно выполнит игровое задание.
Выделениезаданногозвуканафонеслова
Не ошибись!

Ведущий называет различные слова, а детям дается за­дание — хлопнуть по коленям тогда, когда встретится слово с тем или иным звуком. Выигрывает тот, кто не сделает в ходе игры ни одной ошибки или сделает их меньше дру­гих детей (сначала выделяются гласные звуки, находящие­ся в сильной позиции, т.е. в начале и середине слова под ударением, затем — согласные — взрывные в конце, а ще­левые — в начале слова).
Какой звук слышим?

Для этой игры необходимо, чтобы у каждого из детей была цветная сигнальная карточка (флажок). Педагог произносит звук, а дети в зависимости от того, какой звук — гласный или согласный — присутствует в начале слова, поднимают (или не поднимают) карточки. Если педагог заранее приготовит для каждого ребенка комплект из трех карточек (флажков) красного, синего и зеленого цвета, то при выделении гласных звуков в начале слова дети «сигналят» красными флажками, при выделении твердых и мягких согласных — соответствен­но синими и зелеными.

Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся и поднимал фла­жок только в нужной ситуации.

Нахождениеобщегозвукавсловах
Общий звук

Ведущий игры — педагог предлагает детям определить, какой звук наиболее часто повторяется в том или ином сти­хотворном отрывке1, например:

Класть в карман
Братишка рад
Все, что видит,
Все подряд.
Есть в кармане
И конфета,


И коробка для крючков,

И старинная монета,

И четырнадцать значков...

Брата спрашивает Ирка:

А когда в нем будет дырка?

От зари и до зари
Ярко светят фонари.

1 Использованы стихи В. Нестеренко из книги «Ладошка». (Краснодар, 1991.)

Щедро дарят
Людям свет.
И работы
Лучше нет.


Каждый шорох
Мыши слышат,
Но мышонок
Не поймет:


Почему все время «Тише!"
Говорят большие мыши?
Ведь в нору
Не влезет кот!


Называниеспомощьюкартинногоматериала
или
придумываниесамостоятельнослов
с
определеннымзвуком
Называниеспомощьюкартинногоматериала илипридумываниесамостоятельнослов сопределеннымзвуком
Картинка-помощница

Педагог предлагает детям рассмотреть картинку и назвать на ней предметы, в названии которых есть звук Р (рис. 87). Победителем признается тот игрок, чье слово — название предмета прозвучало последним.



Рис. 87
Придумай слова со звуком...

В этой игре от детей требуется придумать как можно боль­ше слов, в состав которых входил бы названный ведущим звук. Победителями в игре могут считаться те игроки, которые:

придумали больше других слов с заданным звуком; придумали самые интересные слова с заданным звуком; придумали слова, в которых заданный звук встречается целых два или даже три раза!
Чье предложение длиннее?

В этой игре каждому из детей предлагается составить пред­ложение так, чтобы все слова в нем начинались на один и тот же заданный ведущим звук. Выигрывает тот, кто правильно составит самое длинное предложение.
Все слова со звуком...

Ведущий предлагает детям принять участие в коллектив­ном составлении рассказа. Но у нового рассказа будет один небольшой секрет — все слова в нем должны содержать звук С (или какой-либо другой звук). Например: «Светло-синий самокат, весело поскрипывая колесами, совершал свое кру­госветное путешествие. Сверху светило ясное солнышко, со всех сторон шептались лесные осинки. Путешествовать са­мокату нравилось...»

Различениевсловахзвуков,сходных поакустическимилиартикуляционнымпризнакам
Разложи картинки

Ведущий предлагает детям прослушать и запомнить ряд слов, а затем в строгом соответствии с прозвучавшими слова­ми выставить на наборном полотне картинки1, например:

сом — дом — лом;

мак — рак — лак;

кот — кит — кит — кот;

крыша — крыса — крыса — крыша — крыса;

коза — коса — коса — коса — коза и т.д.
Повтори — не ошибись

Ведущий предлагает игрокам как можно точнее повто­рить за ним ряды слов, например:

1 В наборе все картинки должны быть представлены в нескольких экземплярах.

Разноцветная метель,
Красных листьев карусель.
В желтых платьях — все деревья,
А в зеленом — только ель.

сом — ком;
Том — дом;
рак — мак — лак;
лом — ком — ром;

мышка — мишка — мишка — мышка:
мушка — Муська — мушка — Муська;
кошка — мошка — ложка — мошка;
рама — лама — Кама — дама;
Паша — Маша — Даша — Саша и т.д.

Определениевназванномпедагогомслове первого,последнегозвука,позициизаданного звукавслове(начало,середина,конецслова)
Загадки1

Суть игры заключается в том, чтобы не только отгадать загадку, но и правильно выделить в слове-отгадке первый звук. Каждый правильный ответ поощряется фишкой, после окон­чания игры по количеству фишек определяется победитель.

Не река. Но здесь живут

Разные рыбешки.

Дом стеклянный. Свет. Уют.

И еда есть — крошки. (Аквариум.)
Он вздыхает
Очень тяжко —
Так, бедняжка,
Растолстел,
Что зеленую
Тельняшку
На себя


С трудом надел. (Арбуз.)
Города, моря найдем,
Горы, части света.
Умещается на нем
Целая планета. (Глобус.)

Летят с небес непрошено
Холодные горошины. (Град.)


Дети, мамы, папы

Носят только шляпы. (Грибы.)
Когда плывет —
Прекрасен.


Когда шипит — опасен. (Гусь.)
Испугается — бежит,
Остановится — дрожит. (Заяц.)

Растет она — в земле,
Известна — в целом - мире.
Частенько на столе
Красуется в мундире. (Картошка.)

Угощает в летний зной

Он водою ключевой. (Колодец.)
Он не любит
Свет дневной.
Проживает
Под землей,
Землю роет,
Роет, роет —
Каждый день


Метро он строит. (Крот.)
Остроносо и черно

В землю брошено зерно.

А теперь над этим местом

Солнца круг и зерен двести. (Подсолнух.)
Ходят в маленьком загоне

В полосатых майках кони. (Пони.)
Что за облако — ловушка:

Скрылась в нем

Вся деревушка. (Туман.)
С виду кроха,
Но — силен,
Озорует слишком,
Лишь родился,
Сразу он
Свой сломал
Домишко. (Цыпленок.)

Что сказать о ней? Трусишка.
Тихо жить старается.
Костяной надежной крышкой
С детства укрывается. (Черепаха.)



1 Использованы загадки из книги В. Нестеренко «Ладошка». (Краснодар, 1991.)
Цепочка

Первый игрок (педагог или ребенок) называет слово, следу­ющий игрок подбирает свое слово, где начальным звуком бу­дет последний звук предыдущего слова. Игру продолжает тре­тий ребенок и т.д. Повторять слова, названные другими игро­ками, нельзя. Главная задача игры — не разорвать цепочку; игрок, допустивший ошибку, по окончании игры платит фант (например, придумывает несколько звуков на заданный звук).
Гдеспряталсязвук?

У педагога — набор предметных картинок; у каждого из детей — карточка, разделенная на три квадрата, фишка.

Педагог показывает предметную картинку, дети называют изображенный на ней предмет. Далее каждый из игроков на своей карточке фишкой закрывает один из трех квадратов в зависимости от того, где находится звук — в начале, середине или в конце слова. Игрок, неправильно выполнивший зада­ние, платит фант.
Каждомусвоеместо

У каждого игрока — набор предметных картинок и три кар­точки, разделенные на три квадрата. На первой карточке закра­шен первый квадрат, на второй — второй, на третьей — третий.

Педагог предлагает игрокам рассортировать картинки, поло­жив их под той или иной карточкой в зависимости от места заданного звука в слове (в начале, середине или в конце). Выиг­рывает тот, кто первым правильно расположит все картинки.
Подберислово

Перед началом игры дети делятся на две команды. Пер­вой команде предлагается придумать любое слово и четко произнести его вслух. Дети второй команды должны подо­брать слово, начинающееся с последнего звука названного слова и т.д. За каждый неверный ответ команде начисляются штрафные баллы. По окончании игры они подсчитываются и позволяют объективно определить команду-победительницу.

Вариант. Игра продолжается до первой ошибки, после чего определяется команда-победительница.
Разложикартинкипорядам

Игрокам первой команды предлагается рассмотреть пред­метные картинки, определить позицию заданного звука в слове и в соответствии с ней разложить картинки в три ряда: в первый ряд — картинки с заданным звуком в начале слова, во второй — в середине, в третий — в конце слова.

Вторая команда выполняет аналогичное задание на выде­ление другого звука в другом наборе картинок.

Побеждает команда, первой безошибочно выполнившая задание.
Группировка картинок в зависимости от количества звуков в их названиях, подбор

слова с заданным количеством звуков; выполнение полного звукового анализа слова
Построимпирамиду

Для игры потребуется подготовить рисунок пирамиды из квадратов (в нижней части каждого квадрата — кармашек для вкладывания картинок; в основании пирамиды — пять квадратов, выше — четыре, потом три и два; заканчивается пирамида треугольной верхушкой); предметные картинки тех же размеров, что и квадраты пирамиды.

Педагог предлагает детям построить пирамиду из карти­нок. Он объясняет, что в основании пирамиды должны быть помещены картинки, названия которых состоят из пяти зву­ков, следующий ряд пирамиды — картинки, названия кото­рых имеют четыре звука и т.д.

Педагог вызывает детей поочередно. Выбирается любая картинка, отчетливо произносится слово, определяется в нем количество звуков. Если картинка подходит — она вставля­ется в соответствующий кармашек пирамиды.
Сколькоточекстолькозвуков

Для игры требуется кубик, на гранях которого расположе­но разное количество точек (две, три, четыре, пять, шесть, ноль).

Дети по очереди бросают кубик и называют слова, в кото­рых количество звуков равно количеству точек на верхней грани кубика. В том случае, если выпадает «ноль», игрок про­пускает ход и передает кубик следующему игроку. За каж­дый неверный ответ игрок платит фант.
Подумай, не ошибись

Взрослый предлагает игрокам двух или трех команд вы­полнить несколько заданий, по результатам выполнения ко­торых и определяется команда-победитель.

Назовитекакможнобольшеслов,которыеначинают­сянапоследнийзвукслова«стол».

Перечислитептиц,вназваниикоторыхбылбыпосле­днийзвукслова«сыр».

Подберитеиназовитетакиеслова,вкоторыхпер­вымбылбызвукК,апоследнимШ.

Составьтетакоепредложение,вкоторомвсеслова начиналисьбысозвукаМ.

Придумайтесобакетакуюкличку,чтобывторойзвук внейбылУ,апоследнийК.

Найдитевкомнатепредметы,вназваниикоторых второйзвукУ.

Отгадайте,названиекакойягодыначинаетсяназвук М,азаканчиваетсянаА.

Назовитеслова,укоторыхвторойслогка.

Какзовуткошку,еслипоследнийзвукеекличкиА?

Чемугощалигостей,есливназваниикаждогоблюда естьзвукР?

Ктоназоветбольшеслов,которыезаканчиваютсяна— орт?

Ктоназоветбольшеслов,которыеначинаютсяспер­вогозвукаслова«лес»?ит.д.
Составь слово

Дети составляют слова из предложенных взрослым букв или слогов, которые могут быть ярко и красочно иллюстри­рованы, например, в виде шаров или цветов, которые надо со­брать в один пучок или букет (рис. 88).

Определениеколичестваслоговвзаданном педагогомслове,последовательноеназывание первогоипоследующихслогов;группировка картиноквзависимостиотколичестваслогов вихназваниях
Молчанка

У каждого ученика — карточки с цифрами 1, 2, 3. Перед началом игры из числа игроков выбирается помощник ведущего — «наблюдатель». Затем педагог называет слово, а ученики поднимают карточку с цифрой, соответствующей количе­ству слогов в данном слове. (Подбор слов может быть произ­вольным и тематическим.) За неверные ответы «наблюдатель» раздает ученикам штрафные фишки, за каждую из которых по окончании игры необходимо выполнить то или иное задание.


Рис. 88
Найди «вкусное» слово

Педагог говорит: «Мы сегодня будем отмечать день рожде­ния куклы Наташи. Накроем стол к чаю, поставим побольше вкусных лакомств. Но, выбирая лакомства, нужно помнить, чтобы их названия состояли только из двух или трех слогов».

Дети предлагают двухсложные и трехсложные слова — названия разных сладких блюд. Повторять то, что названо другими, нельзя.

Победителем игры считается ученик, назвавший слово-уго­щение последним.
Подберем куклам одежду

Для игры следует подготовить две куклы и кукольную одежду (или предметные картинки с изображением одежды)

Педагог показывает детям кукол и говорит: «Ребята, да­вайте дадим имена этим куклам! Договоримся, что имя пер­вой куклы будет состоять из двух слогов, имя второй — из трех слогов (например, Инна и Марина)».

Затем дети рассматривают приготовленную для кукол одежду и определяют, какая вещь может быть предложена кукле Инне (слова — названия предметов одежды должны состоять из двух слогов), а какая — Марине (слова — назва­ния предметов одежды должны иметь в своем составе три слога). Играют две команды: одна подбирает одежду кукле Инне, другая — Марине.

По окончании игры определяется, насколько правильно была подобрана одежда для каждой куклы.
Кто в каком домике будет жить?

Игру можно провести в форме соревнования команд. Перед началом игры педагог рисует на доске три домика, в которых будут жить животные. В первом домике будут находиться те животные, названия которых состоят из одного слога, во вто­ром — из двух слогов, в третьем — их трех. Каждое назван­ное животное обозначается условным значком в соответству­ющем домике; дважды повторять названия животных нельзя.

Выигрывает та команда, которая придумает правильно и больше других слов-названий животных.
Цветочный магазин

Игровой материал — открытки с изображением цветов, ко­торые выставляются на наборном полотне. Это — «цветочный магазин», а цветные фишки в руках у детей — это «деньги». Педагог объясняет, что каждый может купить для себя цветы, только необходимо правильно рассчитаться с «продавцом» (его роль исполняет сам педагог или кто-то из детей), т.е. отдать за каждый столько фишек-«монет», сколько слогов в слове-назва­нии цветка. Покупать цветы нужно только по очереди.

Выигрывает в игре тот, кому удастся «купить» без ошибок наибольшее количество цветов.
Слог — шаг

Ведущий игры (педагог или кто-то из детей) дает каждому игроку задание: «Сделай два шага вперед!», «Сделай три шага вперед!», «Сделай шаг вперед!»

Игрок должен вспомнить слово, в состав которого входит столько слогов, сколько шагов ему предложено сделать, и чет­ко произнести его по слогам так, чтобы каждому шагу соот­ветствовало произнесение одного слога.

Игровой жетон вручается правильно «прошагавшему» слово.
Продолжай!

Игра проводится с небольшой подгруппой детей. У педаго­га игры в руках мяч. Произнеся какой-либо слог, он бросает мяч одному из детей и говорит: «Продолжай». Получивший мяч называет следующий слог так, чтобы получилось целое слово. Затем уже он, называя начало слова — первый слог, бросает мяч другому игроку и т.д.

Игрок, замешкавшийся с ответом или ответивший непра­вильно, платит фант.
Найди свой круг

На прогулке или на перемене педагог предлагает детям начертить три круга. В первый круг становятся дети, в име­нах которых ударение падает на первый слог; во второй — те, в именах которых ударение на втором слоге, в третий — уда­рение на третьем слоге.

Педагог предлагает подумать, как можно изменить имена, чтобы дети могли перейти из одного круга в другой (Люда — Людмила, Галя — Галина, Витя — Виталий, Саша — Алек­сандр и т.д.).

Победителем называется тот, кто смог предложить боль­шее число вариантов изменения своего имени и неоднократ­но побывать в разных кругах.
Кто быстрее?

Игровой материал — слова, написанные на доске в два-три столбика (по количеству рядов-команд).

Игроки каждой команды по одному выходят к доске и отмечают цифрой в своем столбике напротив каждого слова количество слогов в нем. За каждое правильно указанное количество слогов ряд получает очко. Дополнительные очки могут насчитываться за найденные у соперника ошибки.
Добавлениеразныхзвуков,слоговкодному итомужеисходномуслогу,чтобыкаждыйраз получалисьновыеслова
Полсловечка за тобой!

Педагог, обращаясь по очереди к каждому ученику, произ­носит первый слог двухсложного слова. Ученик должен за­кончить слово, назвав второй слог. Если он не может подо­брать слово, то выбывает из игры, а слово заканчивает другой игрок. Назвав два или более слов, начинающихся данным слогом, он может «выручить» выбывшего из игры товарища и ввести его снова в игру. Повторять уже названные слова нельзя.

Выигрывает тот, кто больше всех выручил друзей.

Придумываниесопоройнакартинки илисамостоятельнословсзаданным количествомслогов, чтение«рассыпавшихся»слов
Сортировка слов

У каждого ученика — карточки с трехсложными словами и схемы-указатели ударения.

Детям предлагается разложить карточки с написанными на них словами на три группы:

■ с ударением на первом слоге;

■ с ударением на втором слоге;

■ с ударением на третьем слоге.

Выигрывает тот, кто первый правильно разложит все свои карточки.
Путаница

Создается игровая ситуация: Буратино неправильно соста­вил из слогов слова. У него получилось, например, следующее:

ба-ры

ва-со

за-ко

ба-со-ка

ро-во-на и т.д.

Детям предлагается исправить ошибки и правильно со­ставить слова из предложенных слогов.

Выигрывает тот, кто правильно предложит большее число правильных вариантов составления слов.
Сложи имена

У игроков — конверты с набором слогов: Ва-, Све-, Ге-, То-, Пе-, Лю-, Ро-, Са-, -ля, -та, -на, -ня, -тя, -ба, -ма, -ша.

Каждый игрок составляет из слогов, находящихся в его конверте, имена детей. Для этого необходимо помнить, что слог, начинающийся с большой буквы, ставится в начале сло­ва. Выигрывает тот, кто первым и без ошибок составит из имеющихся у него слогов имена.
Слоговая цепочка

Начиная игру, педагог записывает на доске двусложное слово по слогам (например, окно). Далее игроки по очереди подбирают слова так, чтобы каждое последующее слово начи­налось с последнего слога предыдущего (окно; нора; рана; навес...). Выигравшим считается тот, кто последним закон­чил цепочку и больше всех назвал слов.
Установлениесоотношениямеждузвуковым изнаковымсоставомслов
Найди картинку к схеме

Ведущий предлагает детям установить соответствие меж­ду словами-названиями картинок и соответствующими схе­мами слов (рис. 89). Это игровое задание может быть предло­жено детям как фронтально, так и индивидуально. По окон­чании игры подводится итог — кто точнее и быстрее всех установил соответствие схем и картинок.



Рис. 89



Проведенная в указанной последовательности работа с деть­ми создает условия для успешного усвоения ими грамоты. В свою очередь, это будет способствовать уточнению у них пред­ставлений о звуковом составе языка и содействовать закреп­лению навыков фонематического анализа и синтеза.
1   2   3   4

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей