Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

3ds_MAX_Методичка. Методическое пособие по курсу autodesk 3d studio max 8 Часть I автор Эпов Д. А


Скачать 16.36 Mb.
НазваниеМетодическое пособие по курсу autodesk 3d studio max 8 Часть I автор Эпов Д. А
Анкор3ds MAX Методичка.pdf
Дата04.09.2017
Размер16.36 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файла3ds_MAX_Metodichka.pdf
оригинальный pdf просмотр
ТипМетодическое пособие
#25895
страница2 из 7
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   2   3   4   5   6   7
Прятанье и заморозка объектов.
Спрятать ненужные в данный момент объекты - это самый простой способ ускорить работу компьютера и сделать картинку в проекциях более читаемой.
Для вызова быстрого меню «спрятать/показать» нужно щёлкнуть правой кнопкой мышки по выделенному объекту, если Вы хотите его спрятать. В случае, когда Вы хотите показать спрятанные объекты достаточно щёлкнуть правой кнопкой мышки в пустоте в активной проекции.
В открывшемся меню появятся следующие команды, позволяющие прятать/показывать объекты:
HIDE SELECTIION
– спрятать выделенный объект(ы).
HIDE UNSELECTED
– спрятать все объекты, кроме выделенного(ых).
UNHIDE ALL
– показать все спрятанные объекты.
UNHIDE BY NAME
– показать только те объекты, имена которых будут указанны пользователем в списке. После нажатия этой команды появится поимённый список всех спрятанных объектов, в котором необходимо будет выбрать нужные объекты.
Существует специальное понятие «
заморозка объекта
» - замороженный объект(ы), в отличие от спрятанного, виден на экране, но работать с ним нельзя.
Для заморозки/размораживания объекта используется тоже меню, что и для прятанья:
FREEZE SELECTION
- заморозить выделенный объект(ы).
UNFREEZE ALL
- разморозить все замороженные объекты.
LINK / UNLINK: Иерархическое связывание объектов.
Для создания анимации сложных структур (автомобиль, самолёт, скелет человека) существует возможность соединять объекты между собой особой связью, при которой один из объектов подчиняется другому. Старший объект называется РОДИТЕЛЬСКИМ, а младший – ДОЧЕРНИМ.
Младший объект будет повторять все трансформации старшего объекта, двигаясь и поворачиваясь вместе с ним, но при этом он может иметь любую свою собственную анимацию.
Для создания и разрушения таких связей существуют две кнопки LINK и
UNLINK:
LINK. Связывает объекты между собой:
1. Нажать кнопку LINK (кнопка должна вдавиться).
2. Схватить дочерний(младший) объект и, не отпуская кнопки мышки, протянуть от него ниточку связи к родительскому (старшему).
UNLINK. Разрывает связь. Выделить младший объект, нажать кнопку.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
11
Группировка объектов.
Для объединения нескольких объектов между собой в 3D studio MAX существуют разные способы. Самым гибким способом объединения является группировка. Сгруппированные объекты не считаются единым целым, а просто выделяются вместе – они считаются группой объектов.
Для того чтобы сгруппировать объекты выполните следующую последовательность:
1. Выделить одновременно все объекты, которые необходимо сгруппировать.
2. Войти в текстовое меню GROUP (находится в верхней-левой части экрана).
3. Выбрать команду GROUP (сгруппировать).
Прочие команды из меню GROUP:
UNGROUP – разгруппировать группу (группа должна быть выделена).
OPEN – открыть группу для редактирования (можно редактировать объекты группы, не разгруппировая её).
CLOSE – закрыть группу после редактирования.
ATTACH – присоединить объект к группе. (щёлкнуть по группе).
DETACH – отсоединить объект из группы.
EXPLODE – разгруппировать все уровни группировки.
Отзеркаливание / создание зеркальных копий объектов.
Для того, чтобы создать зеркальную копию объекта или просто перевернуть объект зеркально надо выполнить следующую последовательность действий:
1.
Выделить объект(ы).
2.
Нажать кнопку «зеркало»
(должно появится меню).
3.
Правильно настроить меню (см. ниже).
Настройка меню:
X,Y,Z и пр. оси – направление отзеркаливания.
OFFSET – отступ между копиями.
NO CLONE – не копировать, а просто перевернуть.
COPY – копировать в режиме копии.
INSTANCE – копировать в режиме образца.
REFERENCE – копировать в режиме ссылки.
MIRROR IK LINKS – зеркалить иерархические связи.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
12
Настройка окон проекций.
Для уверенной работы в 3D studio MAX необходимо хорошо освоить инструменты работы с окнами проекций. Желательно все основные команды научится отдавать с клавиатуры. Настройка окон проекций включает в себя как специальную панель с восемью кнопками, находящуюся в правой–
нижней части экрана, так и контекстное меню окна проекции, которое можно вызвать щёлкнув правой кнопкой мышки по названию проекции (название находится в левом-верхнем углу каждого окна проекции).
Основным инструментом управления является специальное меню.
Лупа. Изменяет масштаб в одном окне.
Лупа во всех окнах. Работает аналогично простой лупе, но во всех окнах сразу.
Сцена целиком. Подбирает оптимальный масштаб просмотра в выбранном окне, при котором видна вся сцена (все созданные Вами объекты). Имеется ещё один вариант этой кнопки, срабатывающий только для выделенного объекта(ов). [ALT+CTRL+Z]
Сцена целиком во всех проекциях . Подбирает оптимальный масштаб просмотра во всех окнах сразу. Даёт возможность увидеть всё, что Вы создали целиком. Одна из самых необходимых и часто используемых кнопок. [SHIFT+CTRL+Z]
Угол обзора. Меняет угол обзора в перспективе. Не может работать в плоских проекциях.
Увеличить регион. Позволяет увеличить отдельную часть окна. Весьма полезная кнопка.
Расположена на одной кнопке с командой «Угол обзора». [CTRL+W]
Панорамирование. Предназначена для сдвига изображения в проекции. [средняя кнопка мышки]
Режим прогулки. Включив эту функцию Вы можете произвольно передвигаться (ходить) по Вашей 3D-сцене. Управление: [W] - вперёд, [S] - назад ,[A] - влево, [D] - вправо, [E]- вверх, [C]- вниз. Перемещение мышки, держа левую кнопку – выбор направления.
Поворот проекции. Позволяет повернуть изображение в окне под нужным углом. Не работает в плоских проекциях. [ALT + средняя кнопка мышки]
Развернуть проекцию на весь экран. Позволяет разворачивать проекцию на весь экран и сворачивать её обратно. [Alt + W]
У каждого окна проекции имеется специальное меню, предназначенное для настройки данного окна. Для получения доступа к этому меню, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекции.
SMOOTH+HIGHLIGHTS – тонированный (раскрашенный) режим. [F3]
WIREFRAME – каркасный (проволочный) режим. [F3]
OTHER – список прочих режимов.
EDGED FACES – подчёркнутые грани полигонов. [F4]
TRANSPARENCY – различные режимы отображения прозрачности.
SHOW GRID – показывать сетку в окне проекции. [G]
SHOW BACKGROUND – показывать задний фон (если есть)
SHOW SAFE FRAME – показывать безопасную зону. [CTRL+F]
TEXTURE CORRECTION – коррекция текстур. [CTRL+T]
DISABLE VIEW – отключить обновление окна. [D]
VIEWS – список возможных видов. [F,L,T,P,C]
UNDO – отмена последней операции с окном проекции. [SHIFT+Z]
CONFIGURE – вызов расширенного меню с настройками.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
13
Привязки.
Для повышения точности и аккуратности работы в 3D studio MAX существует специальный механизм называемый привязками. Привязки бывают нескольких типов:
Объектная привязка. Применяется при создании и перемещении объектов. Позволяет создавать один объект, опираясь при этом, на другой объект(ы) или аккуратно состыковывать объекты между собой, перемещая их в пространстве.
Привязка угла поворота объекта. Принуждает объект поворачиваться с дискретным шагом
(по умолчанию 5 градусов). Позволяет легко и точно крутить объекты на «правильные» углы.
Процентная привязка.
Применяется при масштабировании объекта.
Позволяет масштабировать объект с шагом 10 процентов.
Привязка счётчиков. Позволяет при работе со стрелочками счётчиков менять значения целочисленно (т.е. без дробей).
Важно иметь в виду, что у объектной привязки имеется три разных режима работы в трёхмерном пространстве (для выбора режима подержать кнопку нажатой):
2D
– Плоский режим. Привязка действует, только если привязываемые объекты лежат строго в одной плоскости. Применяется для плоского черчения.
2.5D
– Разновидность плоского режима, в котором привязываемые объекты, находящиеся на разной глубине, будут привязываться друг к другу, но не будут совмещаться по глубине. Весьма удобно при архитектурных построениях.
3D
– Трёхмерный режим. Объекты привязываются и в плоскости и по глубине. Обычно применяется при работе в трёхмерных проекциях, например в окне «PERSPECTIVE».
Для настройки привязки необходимо щёлкнуть по кнопке интересующей вас привязки правой кнопкой мышки. Если щёлкнуть таким образом по кнопке объектной привязки, то появится меню, позволяющее уточнить, к чему именно Вы хотите привязывать объекты:
GRID POINTS – точки сетки.
PIVOT – PIVOT POINT.
PERPENDICULAR – перпендикуляр.
VERTEX – вершины.
EDGE – рёбра (края объектов).
FACE – плоскости объектов.
GRID LINES – линии сетки.
BOUNDING BOX – габаритный контейнер объекта.
TANGENT – касательная.
ENDPOINT – крайняя точка линии или ребра.
MIDPOINT – центральная точка линии или ребра.
CENTER FACE – центр плоскости.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
14
ALIGN – точное выравнивание объектов.
Иногда, работая с объектами, возникает необходимость точно выровнять их по отношению друг к другу, например, при выравнивании потолка к стене, или мебели к полу. Существует несколько основных способов сделать это точно. Один из них это использование объектных привязок, а другой – применение команды ALIGN (точное выравнивание объектов).
Для инициализации этой команды необходимо
выполнить следующую последовательность действий:
1. Выделить выравниваемый объект, т.е. тот объект, которому предстоит переместиться, чтобы занять правильное положение. Далее этот объект будет называться CURRENT.
2. Нажать кнопку ALIGN, кнопка должна зажечься.
3. Указать объект – цель. Этот объект послужит ориентиром для выравнивания, далее он будет называться TARGET.
4. Появится меню, которое следует правильно настроить.
Настройки меню ALIGN:
1. X/Y/Z POSITION – устанавливает ось, по которой следует выровнять позицию объектов.
2. CURRENT OBJECT – настройки точки выравнивания для выравниваемого объекта:
MINIMUM – по ближней точке (по низу).
CENTER – по центральной точке (по середине).
PIVOT POINT – по опорной точке объекта.
MAXIMUM – по дальней точке (по верху).
3. TARGET OBJECT - настройки точки выравнивания для целевого объекта, аналогичны настройкам выравниваемого объекта.
4. APPLY – применить настройки, не закрывая окна.
5. X/Y/Z ALIGN ORIENTATION – выравнивание ориентации (поворота) объекта. Бывает полезна, если необходимо повернуть один объект, в точности, как и другой.
6. X/Y/Z/ MATCH SCALE - выравнивание масштаба объекта, по масштабу любого другого объекта.
Для того чтобы правильно настроить меню, необходимо выбрать хотя бы одну ось выравнивания позиции (1), а затем настроить условие выравнивания (2 и 3), т.е. точки выравнивания объектов CURRENT и TARGET.
К примеру, если необходимо поставить один объект точно на другой, то в меню осей выравнивания позиции (1) следует выбрать ось Z (если выполнять операцию в окне TOP), а в условиях настройки точки выравнивания выбрать CURRENT – MINIMUM (2) , TARGET –
MAXIMUM (3).

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
15
ARRAY – копирование объектов массивом.
Команда ARRAY даёт возможность многократно копировать любой выделенный объект по точно заданному условию.
Для инициализации команды необходимо выделить один или несколько объектов и открыв текстовое меню TOOLS, выбрать команду ARRAY. После этого сразу же появится меню:
1. MOVE/ROTATE/SCALE – двигать/вращать/масштабировать объекты массива, при их копировании. Чаще всего приходится создавать массивы, используя MOVE или ROTATE.
2. INCERMENTAL – установка условия создания массива, при котором указывается разница между каждыми двумя объектами. Применяется в ситуации, когда известно расстояние или угол поворота между каждыми двумя объектами массива.
3. TOTALS - установка условия создания массива, при котором указывается разница между самым первым и самым последним объектом массива. Используется, когда известно общее расстояние между всеми объектами массива или общая дуга поворота.
4. 1D/2D/3D – режим расстановки объектов: в линию / рядами / этажами.
5. COPY/INSTANCE/REFERNCE – режим копирования.
6. COUNT – количество копируемых объектов.
7. RESET ALL PARAMETERS – сброс всех настроек в начальное положение.
8. TOTAL IN ARRAY – общее количество объектов в массиве.
RE-ORIENT – поворачивать объекты при копирование их по дуге.
UNIFORM – масштабировать объекты равномерно по всем трём осям.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
16
Spacing Tool – расстановка (копирование) объектов по пути.
Команда Spacing Tool (расстановка) предназначена для многократного копирования объекта по заданному пути. В качестве пути копирования выступает, как правило, сплайн (круг, спираль, линия, и т.д.).
Для выполнения команды необходимо выделить копируемый объект (только сам объект, путь выделен быть не должен). Открыть текстовое меню «Tools» и выбрать оттуда команду «Spacing Tool», далее на экране появится меню, которое будет необходимо правильно настроить.
Важно заметить, что после того, как меню появилось на экране, любой случайный щелчок мышкой вне пределов самого меню понимается как приказ отмены команды расстановки объектов.
Настройка меню:
1.PICK PATH – Указать путь для расстановки. После нажатия кнопки щёлкните мышкой по любому сплайну в любой проекции.
2.PICK PIONTS – Указать две произвольных точки в пространстве, для расстановки объектов между ними по прямой.
3. НАСТРОЙКИ КОПИРОВАНИЯ:
COUNT – Количество копируемых объектов.
SPACING – Расстояние между копируемыми объектами.
START/END OFFSET – Отступ от начала/конца пути.
4.УСЛОВИЕ КОПИРОВАНИЯ – можно выбрать одно из нескольких условий копирования для определения способа расстановки объектов.
5.ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
EDGES – Считать расстояние от краёв объектов.
CENTERS – Считать расстояние от центров объектов.
FOLLOW – Поворачивать объекты вдоль пути копирования.
6.COPY/INSTANCE/REFERNCE – режим копирования.
7.APPLY- Применить команду. Нажав эту кнопку, закройте само окно команды крестиком.
8.CANCEL – Отменить команду.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
17
Назначение и настройка модификаторов.
Модификаторами называются специальные команды 3D studio MAX, назначаемые объектам. Главной особенностью модификаторов является возможность, в любой момент работы с объектом, вернутся к ранее назначенным модификаторам и перенастроить их или вовсе удалить.
Для работы с модификаторами предусмотрено особой меню, называемое стек модификаторов – MODIFIER STACK. Для настройки любого, ранее назначенного модификатора, сначала его необходимо выбрать в стеке модификаторов.
Устройство стека модификаторов:
1.
Кнопка-список для назначения новых модификаторов на выделенный в данный момент объект или объекты (в случае, если выделено несколько объектов, то на них будут назначены образцы модификаторов, т.е. их настройки будут связанны между собой).
2.
Список уже назначенных на объект модификаторов, именно в этом списке следует выбрать уже назначенный на объект модификатор, для его перенастройки или удаления.
3.
Кнопка «пришпилить стек», смысл ёе в том, что она позволяет зафиксировать меню стека на экране таким образом, что оно не исчезнет, если снять выделение с объекта или даже выделить другой объект (применяется крайне редко).
4.
«Показывать конечный результат» - показывает конечный результат всех модификаций объекта, даже если выбран не последний в стеке модификатор.
5.
«Сделать независимым» - делает выбранный модификатор или сам объект независимой копией, активна только в случае, если объект или модификатор является INSTANCE`ом.
6.
«Удалить модификатор» - удаляет выбранный модификатор из стека.
7.
Вызывает расширенное меню настройки модификаторов.
Все модификаторы подразделяются на несколько разных групп. Каждая группа модификаторов служит своим целям. Наиболее простой является группа модификаторов, задача которых – деформировать объекты простыми методами.
Некоторые модификаторы данной группы:
BEND – сгиб.
TAPER – стёсывание (заострение).
TWIST – скручивание.
NOISE – зашумление (случайное искажение).
LATTICE –превращение объёкта в решётку.
SLICE – разрезание объекта / отрезание его части.
RELAX – разглаживание поверхности объекта.
STRETCH – растягивание / сплющивание объекта.
WAVE – волны по поверхности объекта.
RIPPLE – «круги по воде».
PUSH – надувание объекта.
X-FORM – позволяет применять трансформации, на правах модификатора, через стек.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
18
Работа с модификаторами. Простые параметрические модификаторы.
BEND – Сгиб. Позволяет сгибать объекты.
Основные настройки:
Angle – Угол сгиба.
Direction – Направление сгиба.
TAPER – Стёсывание (заострение). Позволяет заострить или расширить объект с одной стороны.
Основные настройки:
Amount – Степень заострения.
Положительное значение – заостряет,
Отрицательное – расширяет.
Curve – Выпуклость/вогнутость стенок объекта.
TWIST – Скручивание.
Основные настройки:
Angle - Угол закручивания.
Bias – Кривизна закручивания, позволяет неравномерно сместить витки вверх или вниз объекта.
NOISE – Шум (хаотичное искажение объекта).
Основные настройки:
Seed – Выбор варианта искажений.
Scale – масштаб искажений.
Fractal – Включение фрактального
(более грубого) режима искажений.
Roughness – Степень грубости.
Iteration – Сложность искажений.
Strength (XYZ) – Сила искажений по разным осям.
Animate Noise – Включение анимации искажений.
Frequency – скорость изменения
(анимации) искажений.
Phase – Фаза анимации искажений.

Центр Компьютерного Обучения. www.specialist.ru
19
1   2   3   4   5   6   7

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей