Гильвард – симпатичная местность, где в наше развитое средневековье вполне процветает магия, чудища и рыцари. Маги творят чудеса, неподвластные простым крестьянам, чудища пугают этих крестьян, а рыцари ищут пути влияния на всё тех же крестьян.
Давным-давно было обнаружено, что весь мир пронзает величайшая энергия, которую назвали маной. Ману можно использовать во благо, если человек достаточно мудр, но нельзя накопить её много, не потеряв свою мудрость. Иначе говоря, долго обладать большим количеством маны могут лишь люди, категорически не могущие её применять, иначе поразит алчущего силы безумие. Зная об этом свойстве, старцы прошлого завели в Гильварде следующий порядок – мудрецы, называющие себя Гильдией Искусных, собирают проливающуюся из верхнего мира ману и дарят её всем нуждающимся, а те, в свою очередь, отдают Искусным столько маны, сколько тем необходимо использовать для всеобщего блага.
Такой порядок обеспечил Гильварду долгие лета процветания. Но ничего не остаётся неизменным. Не так давно произошло два события, о которых надобно знать любому, желающему посетить Гильвард. Первое, это алчность феодалов – они затеяли выяснять, кто из них является более достойным хранителем маны, и чьи прихоти Искусные будут выполнять в первую очередь. Теперь один стремится лишить другого доступа к мане с целью самому поживиться данной ценностью. Как будто в насмешку, Провидение отправило в Гильвард неведомую напасть, и теперь без причины пропадают люди и разрушаются алтари маны. Мудрецы Гильдии Искусных дали священный обет во что бы то ни стало выяснить, что же мешает теперь людям пользоваться такой благодатью, как мана, и каждый рыцарь поклялся помочь им в этом!
Общее Каждый игрок должен с собой взять на игру – хайратник (белая повязка на голову) шириной минимум 5 см, кошель (мешочек, кожаный или тканевый) на поясе для монет, деревянный/резиновый нож или кинжал.
Всякий персонаж без хотя бы одной монеты при себе считается нищим и заковывается в колодки. Деньги носят в кошеле на поясе.
В начале игры каждый имеет при себе из оружия только нож или кинжал. Всё остальное оружие и снаряжение приобретается по ходу игры.
Антураж
Внешний вид персонажей должен приближаться к условному европейскому средневековью.
Не должно быть видно явно современных предметов: Противосолнечные очки Телефон Сигареты Камуфляж Яркие кислотные элементы одежды Шлёпанцы И т.д., список можно долго продолжать. Если это так необходимо, пользуйтесь вышеуказанными предметами не на виду у других игроков.
Рекомендуется тёмная однотонная обувь, однотонная одежда некислотных цветов, антуражная рубаха/платье, котта.
Воздействия насильственного характера
Поражаемая зона в бою – вся поверхность тела, кроме головы без шлема, паха, кистей, стоп.
Всё оружие снимает один хит при попадании.
Хитосъёмные удары – чёткие попадания в поражаемую зону. Попадания через щит, через оружие, скользящие – не учитываются.
Попадание в лицо, пах – самовынос для попавшего. В мертвяк отправляются оба – и жертва, и убийца.
Жалобы на маклаудов будут решаться путём разоружения и обездоспешивания.
Запрещены любые приёмы рукопашного боя, удержание чужого оружия, пинки, подножки, толкания.
Смерть наступает после снятия всех хитов с персонажа. Мёртвый персонаж обозначается хайратником. Носить хайратник кому-либо, кроме мёртвых, нельзя.
Погибший в бою не стоит, как истукан, пока вокруг продолжается битва, а ложится или садится на землю. Можно откатиться в сторонку, если есть угроза быть затоптанным. Когда страсти утихли, мертвец ждёт 5 минут на месте, где его могут ограбить или каким-либо образом надругаться над телом, затем повязывает хайратник на голову и отправляется в мертвяк. С живыми общаться запрещено!
В мертвяке погибший отдаёт всю имеющуюся при себе ману. Если с собой не будет денег – обязан будет пройти квест в мертвяке (чтобы при выходе не быть нищим)
Тихое (кулуарное) убийство – проводят по горлу ножом, стоя за спиной жертвы со словами «Убит!»; снимаются разом все хиты.
Оглушение – хлопок оружием по плечам жертвы сзади со словами «Оглушён!». Оглушённый не может говорить, двигаться. Приходит в сознание через 5 минут.
Обыск – извлечение игровых ништяков из кошеля. Кошель у жертвы не отбирается. Оружие, доспехи, одежда не отбирается! Игровые предметы (монеты, мана) прячутся только в кошеле на поясе или в казне отряда, и больше нигде! Процесс грабежа занимает ровно столько времени, сколько вам понадобится переместить содержимое из чужого кошеля в свой.
Плен – верёвочная петля на руках (не затягивается по реалу). Пленный не может убежать или освободиться сам. Может быть подвергнут допросу и пыткам.
Пытки – отжимания, приседания. Палач загадывает число (не более 30) и упражнение. Если пленный всё выполнил, значит, он не раскололся, если не выполнил, то отвечает на один вопрос. После пытки необходимо сделать перерыв, иначе пленник погибнет от следующей пытки.
Оружие, доспехи
Приобретаются в ходе игры за золотые монеты. Точнее, до игры они складываются в арсенале, в процессе игры покупаются, очиповываются и вводятся в игру. Монеты можно найти, украсть или приобрести в обмен на ману (специальный искуситель будет предлагать монетки за это дело).
Доспех защищает то, что он закрывает, от любых ударов. На игре есть только шлема и корпусные доспехи.
Примерная стоимость снаряжения: Меч одноручный – 5 монет Меч полутор – 10 монет Копьё – 10 монет Лук – 5 монет 1 стрела – 1 монета Алебарда – 10 монет Шлем – 5 монет (+1 хит) Доспех (корпус) – 10 монет Щит (без шлема нельзя использовать) – 10 монет Персонажи
Воины – два отряда, ведущие борьбу за влияние. Их задачей является сбор маны со специальных алтарей и её накопление в своём лагере. Кто больше маны собрал к концу игры, тот и победил. Воины ману могут только переносить, хранить, но не использовать.
Имеют два хита в начале игры. Могут кроме ножей использовать серьёзное оружие – мечи, копья и прочее. Могут приобретать и носить доспехи – шлем и корпус. Доспех полностью защищает то, что защищает. Возможна прокачка +1 хит.
Стяг – это честь и гордость отряда. Находится на месте лагеря отряда, там же, где накапливается мана и золото, собранное отрядом.
Стяг можно похитить. Если стяг отнесли в лагерь противоположной команды и удержали хотя бы 5 минут, то те становятся богаче на 20 монет.
Нельзя похитить сразу два стяга, свой и чужой, даже если они валяются рядом в чистом поле – сначала нужно отнести свой стяг в свой лагерь, а после этого уже похищать чужой стяг.
Зверь – монстр, неведомое существо, появившееся неизвестно откуда. Крайне агрессивен ко всему живому. Боится силы маны, поэтому рушит алтари. Может разрушить алтарь только когда он пустой. По большей части неуязвим, но не бессмертен.
Монстр другой – очень опасная тварь, уничтожаемая на общих основаниях. Выпускается, чтоб воины не скучали
Гильдия Искусных – мирные люди, объединение мудрецов, поставившие себе цель выяснить тайну чудища и избавить мир от него. Поддерживают существование алтарей и, через них, распространение маны (в общем-то, это смысл их существования). При проведении больших ритуалов делятся маной для присутствующих. Для совершения обрядов также необходима мана. Много маны мудрецы хранить не могут, поэтому избавляются от излишков, а при необходимости проведения серьёзного ритуала приобретают её у феодалов. При необходимости, мудрецы могут нанимать солдат себе в помощь.
Линейка квестов для Зверя: Выяснить, что из себя представляет Зверь, его уязвимость Собрать необходимые ингридиенты Провести обряд призвания и лишения сверхестественной силы Дать ему сразиться с самым сильным воином Наблюдать за результатом, чествовать победителя Что могут делать мудрецы: Лечение – обходят вокруг пострадавшего, очерчивая непрерывный круг маной. Сколько кругов, столько хитов восстановлено Отогнать монстра – метнуть пригоршню маны в чудище. Монстр убегает без оглядки Защитный круг – очерчивается маной круг, который не может пересечь Зверь или какое иное чудище Призвать Бога – мегаритуал по призванию мастера, который отвечает на один важный вопрос Применять ману могут только мудрецы. Большие (важные) ритуалы проводятся только при большом стечении народа. Задача мудрецов – сделать всё красиво, а то кого-нибудь разорвёт.
Разорвать может при неправильно восстановленном алтаре.
Мудрецам выделяется мана соответственно количеству алтарей. 1 алтарь – 1 стакан плюс четверть. Больше алтарей – больше остаётся на чудеса.
Убивать мудрецов некультурно – можно серьёзно попасть после смерти.
Мудрецы контролируют мертвятник – прибытие, убытие, досуг. За это им причитается дополнительная мана.
Карты Судьбы – карточки проклятиями или добрыми напутствиями, которые выходящие из мертвяка могут взять.
Досуг в мертвяке: настольные игры – победителю скостят срок (для праведников) пытки – отжимания, приседания, дрова (для злодеев) задания мастера – монстры, принеси-подай (для активных) перейти в каталог файлов
| Образовательный портал
Как узнать результаты егэ
Стихи про летний лагерь
3агадки для детей |