|
|
 Пояснительная записка ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Составитель: Федотова Софья Николаевна.
Вступление
Мы живем в такое время, когда наивысшие технологии проникают во все сферы нашей жизни: в наш быт, в школы, офисы, в сферу отдыха и развлечений. Сейчас практически невозможно избежать использования таких технологий, игнорировать их, поскольку они не только дают возможность полного информационного комфорта во всех сферах жизни и деятельности, а и являются необходимым условием дальнейшего развития общества и, кроме того, реализации человеческих возможностей и формирования карьеры молодых специалистов. Научно-технический прогресс становится все более зависимым от уровня информационных технологий, которые используются.
Современное общество требует от специалистов разных сфер высокого уровня знаний и умений в области компьютерных и информационных технологий, эффективных способов коммуникации и обработки информации. Это означает, что большой необходимостью является формирование у школьников определенной информационно-компьютерной культуры и соответствующего мировоззрения, как того требует информационный простор современного общества.
Адаптированная учебная программа факультатива «Технология программирования» составлены с целью воспитания и приобретения воспитанниками и учащимися дополнительных знаний и навыков практического использования информационных технологий для решения задач программирования, в повседневной жизни и использования их в различных сферах человеческой деятельности.
Изучение программирования в курсе «Информатика и ИКТ» является самым сложным периодом обучения в данной науке. Для детей 12-13 лет научно изложенные учебники редко привлекательны, только очень пытливые умы старательно разбирают непонятные слова, а затем уже и суть основного материала. Задачей учителя в школе стоит разработка такой методики, которая максимально упростит постижение способности программировать, что очень важно для большинства людей в современном техническом мире. В этом поможет факультатив в качестве дополнительного времени для изучения курса информатики, тем более что на занятиях можно использовать большее количество задач разного типа.
В наше компьютеризированное время важно, чтобы человек не только умел работать за компьютером, но и понимал, как устроены программы, с помощью которых он работает на нём.
Содержание программы отобрано в соответствии с возможностями и способностями учащихся 6-х классов.
Сроки реализации программы: 1 год.
Программа реализует общеинтеллектуальное направление во внеурочной деятельности. На реализацию программы отводится 1 час в неделю (одно занятие в неделю по 45 мин), всего 34 часа в год в 6 классе,
Цель программы: помочь в формировании у детей базовых представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма. Задачи программы: Обучающие: Обучение основным базовым алгоритмическим конструкциям. Обучение навыкам алгоритмизации задачи. Освоение основных этапов решения задачи. Обучение навыкам разработки, тестирования и отладки несложных программ. Обучениепроекта,егоструктуры,дизайнаиразработки Развивающие: Развивать познавательный интерес школьников. Развивать творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся. Развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации. Развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе Воспитывающие: Воспитывать интерес к занятиям информатикой. Воспитывать культуру общения между учащимися. Воспитывать культуру безопасного труда при работе за компьютером. Воспитывать культуру работы в глобальной сети. Формы и методы обучения определены возрастом учащихся.
Формы проведения занятий: беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты.
Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи.
Программой предусмотрены методы обучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические.
Требования к уровню достижений обучающихся
Учащиеся должны знать: иметь простейшие представления о формальных исполнителях; основные алгоритмические структуры, операторы графики языка алгоритмизации; о требованиях к организации компьютерного рабочего места, соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ. Учащиеся должны уметь: включать и выключать компьютер; запускать приложения, сохранять результат работы на диске, открывать необходимый документ; вводить с клавиатуры, редактировать и форматировать текст; работать в среде языка алгоритмизации; создавать программы, выводящие на экран заданные изображения; уметь применять алгоритм ветвления и цикла. Учащиеся должны иметь навыки использования приобретенных знаний и умений в практической деятельности и повседневной жизни для: создания информационных объектов, в том числе для оформления результатов учебной работы; организации индивидуального информационного пространства, создания личных коллекций информационных объектов. Образовательные результаты освоения программы
В результате освоения учениками программы планируется достижение следующих результатов:
личностные:
1) овладение начальными навыками адаптации в динамично развивающемся
современном информационном обществе;
2) развитие мотивации учебной деятельности;
3) обеспечение ценностной ориентации детей;
4) развитие самостоятельности и личной ответственности за результаты своей
деятельности;
5) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками;
метапредметные:
1) овладение основными общеучебными умениями информационно-логического
характера, например: анализ объектов и ситуаций; синтез как составление целого из частей и самостоятельное достраивание недостающих компонентов; выбор оснований и критериев для сравнения и классификации объектов; обобщение и сравнение данных; установление причинно - следственных связей; построение логических цепочек рассуждений;
2) овладение умениями организации собственной учебной деятельности,
включающими: целеполагание – постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить; планирование – определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи; прогнозирование результата; контроль полученного результата (обнаружение ошибки) и коррекция плана действий в случае обнаружения ошибки; оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;
3) овладение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации; структурирование информации; выбор наиболее рациональных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого и поискового характера;
4) овладение информационным моделированием как основным методом
приобретения знаний: умение строить разнообразные информационные структуры
для описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, схемы; умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи;
5) овладение начальными навыками исследовательской деятельности, проведения виртуальных экспериментов; овладение способами и методами освоения новых инструментальных средств;
6) овладение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со
сверстниками и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме; умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта; умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ; использование коммуникативных технологий в учебной деятельности и повседневной жизни; предметные:
1) формирование навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств ИКТ;
2) умение формально выполнять алгоритмы;
3) умение создавать алгоритмы для управления виртуальными исполнителями;
4) умение создавать и выполнять программы для решения несложных
алгоритмических задач построения графических изображений в выбранной среде
программирования;
5) умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной деятельности.
В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе.
Содержание работы факультатива «Технология программирования»
Из истории программирования(3 часа)
Развитие языков программирования. Ученые-программисты. Первый язык программирования – ЯМК (язык машинных команд).
Алгоритмы и алгоритмические структуры (1 час).
Понятие алгоритма, примеры алгоритмов. Исполнители алгоритмов. Система команд исполнителя. Свойства алгоритмов. Формальное исполнение алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека на основе алгоритмов. Средства представления и записи алгоритмов (алгоритмический язык, блок- схемы) Основные алгоритмические конструкции (цикл, ветвление, процедура и т.д.) и их использование для построения алгоритмов.
Работаем в среде программирования ЛогоМиры.(12 часов).
Знакомство со средой ЛогоМиры. Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки. Понятие программы. Работа с листом программ. Правила составления программ. Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе. Создание анимационного сюжета.
Знакомство со средой КуМир.(15 часов)
Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник, Водолей Кузнечик). Составление и отладка программ.
Итоговое занятие (1 час)
Резерв учебного времени (2 часа).
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
34 часа в год 1 час в неделю. № п/п Дата Тема занятия Кол-во часов Виды образовательной деятельности Отрабатываемые УУД Из истории программирования 3
1
Вводный инструктаж по охране труда.
История языков программирования «От начала до наших дней» 1 Систематизация знаний.
Изучение нового.
Ответственность за свое поведение. Умение организовать свое
рабочее место за
компьютером. 2
Первичный инструктаж по охране труда на рабочем месте.
Ученые - программисты 1 Самостоятельная работа.
Изучение нового Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ 3
Язык машинных команд (ЯМК) – первый язык программирования 1 Изучение нового
Практическая работа. Умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи Алгоритмы и алгоритмические структуры 1
4
Алгоритмы и алгоритмические структуры. Формы записи алгоритмов. 1 Изучение нового материала. Практическая работа Формирование навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств ИКТ Работаем в среде программирования ЛогоМиры 12
5
Знакомство со средой программирования ЛогоМиры. 1 Изучение нового. Практическая работа Формирование алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.) 6
Первые шаги с языком Лого 1 Практическая работа Формирование готовности к продолжению обучения с использованием ИКТ 7
Черепашка-Чертежница 1 Закрепление пройденного. Формирование алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.) 8
Цикл на языке Лого 1 Изучение нового умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций
повторения (циклы) 9
Учимся писать программы в среде ЛогоМиры 1 Изучение нового.
Практическая работа Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для
решения учебных и познавательных задач 10
Учимся писать программы в среде Лого 1 Закрепление пройденного Формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности, учащихся
к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию 11
Создание мультипликационного сюжета. Редактирование и добавление новых форм 1 Практическая работа Формирование готовности восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала игрового сюжета, использование занимательного материала 12
Создание мультипликационного сюжета. Создание декораций. 1 Практическая работа Формирование готовности восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала игрового сюжета, использование занимательного материала 13
Создание собственного проекта. Разработка сюжета. 1 Проектная деятельность Овладение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со
сверстниками и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме 14
Создание собственного проекта. Подготовка декораций и героев. 1 Самостоятельная работа Умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта 15
Создание собственного проекта.
Организация движения героев. (Написание программы) 1 Самостоятельная работа Самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого и поискового характера 16
Мой мультипликационный сюжет. Защита проекта 1 Презентация проектных работ Умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной деятельности;
Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ Знакомство со средой КУМИР 15
17
Знакомство со средой программирование КУМИР и ее исполнителями. 1 Изучение нового Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления 18
Исполнитель Кузнечик. Кузнечик-пульт. Описание команд 1 Практическая работа Умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике 19
Исполнитель Водолей. Водолей- пульт. Описание команд 1 Практическая работа Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера 20
Исполнитель Робот. Составление простейших программ 1 Практическая работа Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера 21
Алгоритмические конструкции 1 Изучение нового. Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов 22
Составление задач и написание программ к ним 1 Практическое закрепление материала Умение создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в среде программирования КУМир 23
Исполнитель Чертежник. Общие сведения. Написание команд 1 Изучение нового. Практическая работа Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов 24
Выполнение простейших чертежей 1 Практическая работа Развитие самостоятельности и личной ответственности за результаты своей
деятельности 25
Использование алгоритмических конструкций 1 Изучение нового Практическая работа Понимать сущность алгоритмических предписаний и уметь действовать в соответствии с предложенным алгоритмом 26
Создание простого орнамента 1 Практическая работа Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий 27
Создание сложного орнамента. Цикл. 1 Практическая работа Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий 28
Создание сложных рисунков. 1 Изучение нового Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий 29
Создание сложного рисунка и написание программы к нему 1 Практическая работа Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера 30
Создание сложного рисунка и написание программы к нему 1 Практическая работа
31
Защита работы 1 Демонстрация программ
32
Итоговое занятие 1 Повторение Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления 33
Резервный урок 1
34
Резервный урок 1
Перечень учебно-методического обеспечения образовательного процесса Кабинет информатики, в котором проводятся занятия факультатива, соответствует требованиям материального и программного обеспечения. Кабинет информатики оборудован согласно правилам пожарной безопасности.
Персональный компьютер, ноутбук – универсальные устройства обработки информации; основная конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности. Проектор, подсоединяемый к компьютеру (видеомагнитофону); технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений. Принтер – позволяет фиксировать информацию на бумаге. Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – обеспечивает работу локальной сети, даёт доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяет вести электронную переписку. Устройства вывода звуковой информации – аудиоколонки и наушники для индивидуальной работы со звуковой информацией, громкоговорители для озвучивания всего класса. Устройство ввода графической и текстовой информации – сканер. Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами – клавиатура и мышь. Программные средстваОперационная система. Файловый менеджер. Антивирусная программа. Программа-архиватор. Среда Лого Миры Среда Кумир Браузер Список учебно-методической литературы1. Информатике: основы компьютерной грамоты. Начальный курс/ Под ред. Н.В. Макаровой. - СПб.: Питер 2. Юдина А.Г. Практикум по информатике в среде Logo: Пособие для учащихся общеобразовательных учреждений – М.: Мнемозина 3. Криволапова Н. А. «Внеурочная деятельность. Сборник заданий для развития познавательных способностей учащихся. 5-8 классы». Москва,
«Просвещение»
4. Босова Л.Л. Информатика и ИКТ: Учебник для 6 класса / Л.Л. Босова. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013. 5.Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика 5-6. Методическое пособие. ФГОС. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014. 6. Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов (https://schoolcollection.edu.ru/) 7. Материалы авторской мастерской Босовой Л.Л.
| перейти в каталог файлов | Образовательный портал
Как узнать результаты егэ
Стихи про летний лагерь
3агадки для детей |