Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

Пояснительная записка


Скачать 45.48 Kb.
НазваниеПояснительная записка
Дата03.09.2019
Размер45.48 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файла0005c84d-58765e0b.docx
ТипПояснительная записка
#62924
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Составитель: Федотова Софья Николаевна.

Вступление

Мы живем в такое время, когда наивысшие технологии проникают во все сферы нашей жизни: в наш быт, в школы, офисы, в сферу отдыха и развлечений. Сейчас практически невозможно избежать использования таких технологий, игнорировать их, поскольку они не только дают возможность полного информационного комфорта во всех сферах жизни и деятельности, а и являются необходимым условием дальнейшего развития общества и, кроме того, реализации человеческих возможностей и формирования карьеры молодых специалистов. Научно-технический прогресс становится все более зависимым от уровня информационных технологий, которые используются.

Современное общество требует от специалистов разных сфер высокого уровня знаний и умений в области компьютерных и информационных технологий, эффективных способов коммуникации и обработки информации. Это означает, что большой необходимостью является формирование у школьников определенной информационно-компьютерной культуры и соответствующего мировоззрения, как того требует информационный простор современного общества.

Адаптированная учебная программа факультатива «Технология программирования» составлены с целью воспитания и приобретения воспитанниками и учащимися дополнительных знаний и навыков практического использования информационных технологий для решения задач программирования, в повседневной жизни и использования их в различных сферах человеческой деятельности.

Изучение программирования в курсе «Информатика и ИКТ» является самым сложным периодом обучения в данной науке. Для детей 12-13 лет научно изложенные учебники редко привлекательны, только очень пытливые умы старательно разбирают непонятные слова, а затем уже и суть основного материала. Задачей учителя в школе стоит разработка такой методики, которая максимально упростит постижение способности программировать, что очень важно для большинства людей в современном техническом мире. В этом поможет факультатив в качестве дополнительного времени для изучения курса информатики, тем более что на занятиях можно использовать большее количество задач разного типа.

В наше компьютеризированное время важно, чтобы человек не только умел работать за компьютером, но и понимал, как устроены программы, с помощью которых он работает на нём.

Содержание программы отобрано в соответствии с возможностями и способностями учащихся 6-х классов.

Сроки реализации программы: 1 год.

Программа реализует общеинтеллектуальное направление во внеурочной деятельности. На реализацию программы отводится 1 час в неделю (одно занятие в неделю по 45 мин), всего 34 часа в год в 6 классе,

Цель программы:
помочь в формировании у детей базовых представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма.
Задачи программы:
Обучающие:
Обучение основным базовым алгоритмическим конструкциям.
Обучение навыкам алгоритмизации задачи.
  • Освоение основных этапов решения задачи.
  • Обучение навыкам разработки, тестирования и отладки несложных программ.
  • Обучениепроекта,егоструктуры,дизайнаиразработки
    Развивающие:
    Развивать познавательный интерес школьников.
    Развивать творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся.
  • Развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации.
  • Развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе
    Воспитывающие:
    Воспитывать интерес к занятиям информатикой.
    Воспитывать культуру общения между учащимися.
  • Воспитывать культуру безопасного труда при работе за компьютером.
  • Воспитывать культуру работы в глобальной сети.
    Формы и методы обучения определены возрастом учащихся.

    Формы проведения занятий: беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты.

    Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи.

    Программой предусмотрены методы обучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические.

    Требования к уровню достижений обучающихся

    Учащиеся должны знать:
    иметь простейшие представления о формальных исполнителях;
    основные алгоритмические структуры, операторы графики языка алгоритмизации;
  • о требованиях к организации компьютерного рабочего места, соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ.
    Учащиеся должны уметь:
    включать и выключать компьютер;
  • запускать приложения, сохранять результат работы на диске, открывать необходимый документ;
  • вводить с клавиатуры, редактировать и форматировать текст;
  • работать в среде языка алгоритмизации;
  • создавать программы, выводящие на экран заданные изображения;
  • уметь применять алгоритм ветвления и цикла.
    Учащиеся должны иметь навыки использования приобретенных знаний и умений в практической деятельности и повседневной жизни для:
    создания информационных объектов, в том числе для оформления результа­тов учебной работы;
  • организации индивидуального информационного пространства, создания лич­ных коллекций информационных объектов.
    Образовательные результаты освоения программы

    В результате освоения учениками программы планируется достижение следующих результатов:

    личностные:

    1) овладение начальными навыками адаптации в динамично развивающемся

    современном информационном обществе;

    2) развитие мотивации учебной деятельности;

    3) обеспечение ценностной ориентации детей;

    4) развитие самостоятельности и личной ответственности за результаты своей

    деятельности;

    5) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками;

    метапредметные:

    1) овладение основными общеучебными умениями информационно-логического

    характера, например: анализ объектов и ситуаций; синтез как составление целого из частей и самостоятельное достраивание недостающих компонентов; выбор оснований и критериев для сравнения и классификации объектов; обобщение и сравнение данных; установление причинно - следственных связей; построение логических цепочек рассуждений;

    2) овладение умениями организации собственной учебной деятельности,

    включающими: целеполагание – постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить; планирование – определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи; прогнозирование результата; контроль полученного результата (обнаружение ошибки) и коррекция плана действий в случае обнаружения ошибки; оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;

    3) овладение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации; структурирование информации; выбор наиболее рациональных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого и поискового характера;

    4) овладение информационным моделированием как основным методом

    приобретения знаний: умение строить разнообразные информационные структуры

    для описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, схемы; умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи;

    5) овладение начальными навыками исследовательской деятельности, проведения виртуальных экспериментов; овладение способами и методами освоения новых инструментальных средств;

    6) овладение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со

    сверстниками и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме; умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта; умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ; использование коммуникативных технологий в учебной деятельности и повседневной жизни;
    предметные:

    1) формирование навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств ИКТ;

    2) умение формально выполнять алгоритмы;

    3) умение создавать алгоритмы для управления виртуальными исполнителями;

    4) умение создавать и выполнять программы для решения несложных

    алгоритмических задач построения графических изображений в выбранной среде

    программирования;

    5) умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной деятельности.

    В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе.

    Содержание работы факультатива «Технология программирования»

    Из истории программирования(3 часа)

    Развитие языков программирования. Ученые-программисты. Первый язык программирования – ЯМК (язык машинных команд).

    Алгоритмы и алгоритмические структуры (1 час).

    Понятие алгоритма, примеры алгоритмов. Исполнители алгоритмов. Система команд исполнителя. Свойства алгоритмов. Формальное исполнение алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека на основе алгоритмов. Средства представления и записи алгоритмов (алгоритмический язык, блок- схемы) Основные алгоритмические конструкции (цикл, ветвление, процедура и т.д.) и их использование для построения алгоритмов.

    Работаем в среде программирования ЛогоМиры.(12 часов).

    Знакомство со средой ЛогоМиры. Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисова­ние фигур с помощью Черепашки. Понятие программы. Работа с листом программ. Правила составления программ. Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе. Создание анимационного сюжета.

    Знакомство со средой КуМир.(15 часов)

    Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник, Водолей Кузнечик). Составление и отладка программ.

    Итоговое занятие (1 час)

    Резерв учебного времени (2 часа).

    КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

    34 часа в год 1 час в неделю.
    п/п
    Дата
    Тема занятия
    Кол-во часов
    Виды образовательной деятельности
    Отрабатываемые УУД
    Из истории программирования
    3


    1


    Вводный инструктаж по охране труда.

    История языков программирования «От начала до наших дней»
    1
    Систематизация знаний.

    Изучение нового.

    Ответственность за свое поведение. Умение организовать свое

    рабочее место за

    компьютером.
    2


    Первичный инструктаж по охране труда на рабочем месте.

    Ученые - программисты
    1
    Самостоятельная работа.

    Изучение нового
    Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ
    3


    Язык машинных команд (ЯМК) – первый язык программирования
    1
    Изучение нового

    Практическая работа.
    Умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи
    Алгоритмы и алгоритмические структуры
    1


    4


    Алгоритмы и алгоритмические структуры. Формы записи алгоритмов.
    1
    Изучение нового материала. Практическая работа
    Формирование навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств ИКТ
    Работаем в среде программирования ЛогоМиры
    12


    5


    Знакомство со средой программирования ЛогоМиры.
    1
    Изучение нового. Практическая работа
    Формирование алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.)
    6


    Первые шаги с языком Лого
    1
    Практическая работа
    Формирование готовности к продолжению обучения с использованием ИКТ
    7


    Черепашка-Чертежница
    1
    Закрепление пройденного.
    Формирование алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.)
    8


    Цикл на языке Лого
    1
    Изучение нового
    умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций

    повторения (циклы)
    9


    Учимся писать программы в среде ЛогоМиры
    1
    Изучение нового.

    Практическая работа
    Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для

    решения учебных и познавательных задач
    10


    Учимся писать программы в среде Лого
    1
    Закрепление пройденного
    Формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности, учащихся

    к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию
    11


    Создание мультипликационного сюжета. Редактирование и добавление новых форм
    1
    Практическая работа
    Формирование готовности восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала игрового сюжета, использование занимательного материала
    12


    Создание мультипликационного сюжета. Создание декораций.
    1
    Практическая работа
    Формирование готовности восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала игрового сюжета, использование занимательного материала
    13


    Создание собственного проекта. Разработка сюжета.
    1
    Проектная деятельность
    Овладение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со

    сверстниками и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме
    14


    Создание собственного проекта. Подготовка декораций и героев.
    1
    Самостоятельная работа
    Умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта
    15


    Создание собственного проекта.

    Организация движения героев. (Написание программы)
    1
    Самостоятельная работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого и поискового характера
    16


    Мой мультипликационный сюжет. Защита проекта
    1
    Презентация проектных работ
    Умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной деятельности;

    Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ
    Знакомство со средой КУМИР
    15


    17


    Знакомство со средой программирование КУМИР и ее исполнителями.
    1
    Изучение нового
    Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления
    18


    Исполнитель Кузнечик. Кузнечик-пульт. Описание команд
    1
    Практическая работа
    Умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике
    19


    Исполнитель Водолей. Водолей- пульт. Описание команд
    1
    Практическая работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
    20


    Исполнитель Робот. Составление простейших программ
    1
    Практическая работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
    21


    Алгоритмические конструкции
    1
    Изучение нового.
    Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов
    22


    Составление задач и написание программ к ним
    1
    Практическое закрепление материала
    Умение создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в среде программирования КУМир
    23


    Исполнитель Чертежник. Общие сведения. Написание команд
    1
    Изучение нового. Практическая работа
    Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов
    24


    Выполнение простейших чертежей
    1
    Практическая работа
    Развитие самостоятельности и личной ответственности за результаты своей

    деятельности
    25


    Использование алгоритмических конструкций
    1
    Изучение нового Практическая работа
    Понимать сущность алгоритмических предписаний и уметь действовать в соответствии с предложенным ал­горитмом
    26


    Создание простого орнамента
    1
    Практическая работа
    Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
    27


    Создание сложного орнамента. Цикл.
    1
    Практическая работа
    Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
    28


    Создание сложных рисунков.
    1
    Изучение нового
    Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
    29


    Создание сложного рисунка и написание программы к нему
    1
    Практическая работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
    30


    Создание сложного рисунка и написание программы к нему
    1
    Практическая работа

    31


    Защита работы
    1
    Демонстрация программ



    32


    Итоговое занятие
    1
    Повторение
    Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления
    33


    Резервный урок
    1




    34


    Резервный урок
    1





    Перечень учебно-методического обеспечения
    образовательного процесса

    Кабинет информатики, в котором проводятся занятия факультатива, соответствует требованиям материального и программного обеспечения.
    Кабинет информатики оборудован согласно правилам пожарной безопасности.


    Персональный компьютер, ноутбук – универсальные устройства обработки информации; ос­новная конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся муль­тимедиа-возможности.
  • Проектор, подсоединяемый к компьютеру (видеомагнитофону); технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.
  • Принтер – позволяет фиксировать информацию на бумаге.
  • Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – обеспечивает работу локальной сети, даёт доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяет вести электронную переписку.
  • Устройства вывода звуковой информации – аудиоколонки и наушники для инди­видуальной работы со звуковой информацией, громкоговорители для озвучи­вания всего класса.
  • Устройство ввода графической и текстовой информации – сканер.
  • Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования эк­ранными объектами – клавиатура и мышь.
    Программные средства
    Операционная система.
  • Файловый менеджер.
  • Антивирусная программа.
  • Программа-архиватор.
  • Среда Лого Миры
  • Среда Кумир
  • Браузер
    Список учебно-методической литературы1. Информатике: основы компьютерной грамоты. Начальный курс/ Под
    ред. Н.В. Макаровой. - СПб.: Питер
    2. Юдина А.Г. Практикум по информатике в среде Logo: Пособие для
    учащихся общеобразовательных учреждений – М.: Мнемозина
    3. Криволапова Н. А. «Внеурочная деятельность. Сборник заданий для
    развития познавательных способностей учащихся. 5-8 классы». Москва,

    «Просвещение»

    4. Босова Л.Л. Информатика и ИКТ: Учебник для 6 класса / Л.Л. Босова. – М.:
    БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
  • 5.Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика 5-6. Методическое пособие. ФГОС. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014.
  • 6. Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов (https://schoolcollection.edu.ru/)
  • 7. Материалы авторской мастерской Босовой Л.Л.

  • перейти в каталог файлов

  • Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

    Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей