Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

Прахов A.A. - Самоучитель Blender 2.6 - 2013 ru... Андрей Прахов Санкт Петербург бхв петербург 2013 удк 681 06 ббк 32. 973. 26-018. 2 П70


Скачать 13.69 Mb.
НазваниеАндрей Прахов Санкт Петербург бхв петербург 2013 удк 681 06 ббк 32. 973. 26-018. 2 П70
АнкорПрахов A.A. - Самоучитель Blender 2.6 - 2013 ru.
Дата07.10.2017
Размер13.69 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаPrakhov_A_A_-_Samouchitel_Blender_2_6_-_2013_ru.pdf
оригинальный pdf просмотр
ТипКнига
#26974
страница18 из 25
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   25
, чтобы временно скрыть модель в сцене.
Теперь займемся созданием сковородки. В качестве основы для нее послужит примитив Circle из группы Mesh. Переключитесь в режим просмотра Top View
() и добавьте объект.
На панели Tool Shelf найдите группу Add Circle, которая содержит настройки но- вого примитива. Включите в них опцию Fill (Заливка).
Для создания сковородки выполните следующие шаги:
1.
Переключитесь в режим Front View () и войдите в режим редакти- рования ().
2.
Нажмите кнопку Extrude на панели Tool Shelf (или просто ) и вытяните не- много вверх выделение. Не забудьте отключить перед этой операцией режим пропорционального редактирования. Теперь с помощью масштабирования () немного расширьте верхнюю часть объекта. Таким образом, получилась объем- ная модель (рис. 5.76).

270
Глава
5
Рис.
5.76.
Создание формы
3.
Не снимая выделение, переключитесь в Top View. Нажмите клавишу для выполнения операции выдавливания и сразу же зафиксируйте результат щелч- ком левой кнопки мыши. Немного сожмите выделение с помощью инструмента
Scale (). Этим вы сделаете заготовку для днища сковородки (рис. 5.77).
Рис.
5.77.
Заготовка для создания углубления
4.
Разверните сцену для удобного просмотра. Опустите выделение до днища ско- вородки. Возможно, придется немного подогнать масштаб опускаемой части.
5.
Выйдите из режима редактирования и добавьте к объекту модификатор
Subdivision Surface. Установите значение 2 для опции View (рис. 5.78).
Займемся созданием содержимого яйца. Роль его будет играть примитив UV
Sphere, но сначала нажмите клавишу , чтобы временно скрыть сковородку.
Добавьте сферу в сцену из меню Add | Mesh | UV Sphere. Сразу же включите для объекта сглаживание кнопкой Smooth на панели Tool Shelf. В принципе редакти-

Анимация
271
ровать объект нет надобности, но немного настроим материал для большей правдо- подобности.
Перейдите в настройки материала в окне Properties и нажмите кнопку New. Этот материал будет играть роль белка, поэтому он должен быть белого цвета. Устано- вите цвет Diffuse белым. Переименуйте материал как White.
Рис.
5.78.
Готовая модель сковородки
Добавьте новый слот в списке материалов, создайте материал, измените его цвет на желтый и назовите его Yellow (рис. 5.79).
Перейдите в режим редактирования и выделите верхнюю часть яйца, как на рис. 5.80.
С
ОВЕТ
Используйте инструмент
Circle
() для круго- вого выделения в просмотре
Top View.
На панели Material выберите из списка материал с именем Yellow и нажмите кнопку Assign. Вы- деленная область сразу же окрасится в желтый цвет, все остальное останется белым. Если что-то не получается, еще раз прочтите разд. 4.6.
На этом создание моделей завершено. Нажмите клавиши + для возвращения в сцену скрытых объектов.
Рис.
5.79.
Мультиматериалы для содержимого яйца

272
Глава
5
Рис.
5.80.
Выделение желтка
Выделите скорлупу и уменьшите ее масштаб в соответствии с размером сковород- ки. Переместите ее немного выше. Нажмите клавишу для вызова свойств объ- екта. Установите значение –90 в параметр Rotation Y для разворота яйца по гори- зонтали (рис. 5.81).
Рис.
5.81.
Подготовка сцены

Анимация
273
Нужно разделить скорлупу на две части так, чтобы края у них были рваные. Нечто подобное уже делалось во второй главе с ножкой гриба.
Выделите скорлупу, нажмите клавишу , затем — активный объект займет всю рабочую область окна в режиме просмотра Front View. Выдели- те в центре объекта круговую линию разлома. Это можно сделать в режиме работы с ребрами с удерживаемой нажатой клавишей (рис. 5.82).
Рис.
5.82.
Линия разлома
Для удобства работы нужно скрыть все остальные элементы объекта. Инвертируйте выделение с помощью функции Select | Inverse. Нажмите клавишу , чтобы скрыть выделение.
Выделите одну из вершин оставшегося в сцене кольца. Для создания изломанной линии необходимо включить пропорциональное редактирование в режиме
Random. Это можно сделать в меню Proportional Editiing в заголовке окна
3D View (рис. 5.83).
Нажмите клавишу , затем и передвиньте влево мышь. С помощью колеси- ка мыши отрегулируйте область воздействия так, чтобы функция Random охватила все кольцо (рис. 5.84).
Восстановите скрытые элементы с помощью +
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   25

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей