Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

Ковалёв С.В. - Нейропрограммирование успешной судьбы (2008)(racento). Указатель упражнений 8 вместо предисловия 10 основные идеи и посылки 11 цели и маршруты нашей жизни 20


НазваниеУказатель упражнений 8 вместо предисловия 10 основные идеи и посылки 11 цели и маршруты нашей жизни 20
АнкорКовалёв С.В. - Нейропрограммирование успешной судьбы (2008)(racento).docx
Дата03.10.2017
Размер2.86 Mb.
Формат файлаdocx
Имя файлаКовалёв С.В. - Нейропрограммирование успешной судьбы (2008)(race
ТипУказатель
#24431
страница75 из 85
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   ...   71   72   73   74   75   76   77   78   ...   85

Т–202. Техника программирования деятельности Верищагина-Ковалёва.


  1. Оцените и обдумайте ситуацию, в которой вы оказались, или проблему, с которой столкнулись.

  2. Исходя как из характеристик ситуации и проблемы, так и их (ситуации или проблемы) возможных последствий, создайте в себе сильную мотивацию ОТ.

  3. Вообразите образ желаемого результата по выходу из ситуации или решению проблемы, мысленно войдите в него и оцените, насколько он для вас экологичен. При оценке можете использовать четыре вопроса техники «от желания к обладанию».

  4. Теперь придумайте несколько вариантов действий, которые могут привести вас к желаемому результату. Для того, чтобы облегчить данный процесс,

  • используйте 2ю (в данном случае это будущее), 1ю (настоящее) и 3ю (между прошлым и будущим – как бы сбоку) позиции;

  • примените деперсонализацию и деролизацию (т.е. притворитесь, что эту проблему решаете не вы, а кто угодно другой, обладающий необходимыми качествами: Супермен, Штирлиц, Индиана Джонс – и т.д., и т.п.:

  • используйте субмодальное перепрограммирование, изменение рамки ситуации и периферийное зрение.


Стратегии ТОТЕ. Однако можно пойти ещё глубже в анализе структуры деятельности и рассмотреть то, что происходит всякий раз, когда мы выполняем некое деяние (сиречь, операцию по А. Леонтьеву). В этом случае нам следует воспользоваться чрезвычайно популярной в нейролингвистическом программировании схемой ТОТЕ. Данная номинация представляет собой английскую аббревиатуру слов, которые по-русски звучат почти так же:

Триггер → Операции → Тест → Выход (Exit).

Впервые эта схема была опубликована аж в 1960 году в книге «Планы и структуры поведения» Дж. Миллера, Э. Галантера и К. Прибрима в качестве последовательности, базирующейся на компьютерном моделировании. Триггер в ней является некой оценкой или тестом, с которого начинается стратегия (действие). Операции выступают набором действий по реализации стратегии. Тест рассматривается как момент и результат сравнения того, что получилось, с тем, что намечалось. Ну а выход, иначе называемый «точкой решения» или «точкой выбора», есть итог или репрезентация теста: если имеются совпадения с задуманным, стратегия завершается, если нет – возвращается на стадию операции и проигрывается вновь.

Предположим, например, что вы заблудились в лесу. Некоторое время, внутренне не веря в то, что всё так глупо получилось, бродите вокруг одного места, жалостливо аукая. Но потом что-то внезапно заставляет вас начать выбираться, запуская стратегию выхода из леса. Что именно запускает эту стратегию? В соответствии со схемой ТОТЕ – триггер. Что может выступать в качестве такового? Да что угодно, но обязательно укладывающееся в известную вам схему VAKD. Картинка дневного светила, собирающегося улизнуть за горизонт (Ve) или внезапно промелькнувший образ вас самого, съеденного волками (Vi) – в данном случае и далее e значит external, т.е. внешнее, а i – internal, т.е. внутреннее. Ощущение стремительно падающей температуры, предвещающего наступление ночных холодов (Ke) или чувство страха, ледяным комком залёгшее внизу живота (Ki). Тоскливый волчий вой (Ae) или ваш собственный внутренний голос «Во вляпались! Не будем выбираться – пропадём!» (Ai). В принципе, это может быть даже нечто дигитально-дискретное – например, слово «КОНЕЦ» на мысленном экране или восприятие себя точкой на карте – там же (Di). Главное здесь то, что вы начали действовать, а заодно – возможно – и представлять критерии того, чего вы хотите (например, просто выбраться; найти лесника; встретить грибников; или ещё что-то подобное). Последнее, кстати, является весьма важным моментом, отличающим эффективные стратегии от неэффективных (в данном случае, не имея критериев результата, вы, в частности, можете, только лишь получив «толчок» со стороны вашего триггера, долго и бесплодно метаться по лесу, голося что есть мочи). Итак, выбрав критерии результата, вы начали действовать. Например, влезли на дерево (Ke), осмотрели окрестности (Ve), сравнили их с имеющейся картой (Di), после чего слезли и пошли в выбранном направлении (Ke).

Триггер Операция Тест Выход +

Поскольку данные операции достаточно экологичны и весьма адекватны выбранным вами критериям «выбраться самому из этого проклятого леса», очень может быть, что через некоторое время вы выберетесь из чащобы и выйдете на опушку. Настало время теста, каковой, как утверждают специалисты по НЛП, обычно выступает в той же модальности (V, A, K или D), что и триггер (однако это верно только для включённых в триггер критериев, а не для той части вашего «запускного механизма, которая пробудила вас к действию). То бишь вы, например, оглядываетесь (Ve) и обнаруживаете, что достигли искомого – вы на окраине леса. Стратегия закончена и можно начинать новую – ну, например, но поводу возвращения домой. Однако может быть и так, что ваш тест окажется неудовлетворительным – например, вы обнаружите (Ve), что это не опушка, а очередная поляна всё в том же проклятом лесу. Тогда вам придётся вернуться назад, к операциям, дабы, обдумав всё как следует, предпринять новые действия, благодаря которым ваша стратегия успешно завершится. В НЛП это обычно изображают следующей схемой:





А теперь о том, зачем вам всё это нужно. Вся наша жизнь – это сложнейшая система стратегий, направленных на достижение желаемых целей. И любой микроэлемент нашей жизнедеятельности может быть описан по схеме ТОТЕ. Но буде у нас наряду с успехами присутствует ещё и масса неудач, резонно предположить, что причинами наших неуспехов являются неэффективные стратегии. Воспользовавшись вышеприведённой моделью «Триггер» – «Операция» – «Тест» – «Выход», вы вполне можете сделать их высокоэффективными. Более того: вы можете даже просто заменять неэффективные стратегии эффективными, используя технику контрастного моделирования. Суть её довольно проста:

Т–203. Техника контрастного моделирования.


Сопоставьте по контрасту два примера действий, которые близки, как только можно, по содержанию и отличаются только тем, что один был успехом, а другой – неудачей.

Впрочем, всё по порядку. Так, в начале, обнаружив неудачную стратегию, вы можете просто проверить её по технике оценки функциональных условий хорошей сформулированности, которая в изложении М. Аткинсон (NLP Institute of Canada – ИГИСП) выглядит так:

«Стратегия начинается с триггера, чтобы установить критерии и произвести подпитку вперёд стандарта для теста.

Стратегия нуждается в операционной фазе, цепочке активности репрезентативных систем с целью собирания, организации и модификации информации, чтобы получить хорошо определённый результат. Это значит, что операции используются для того, чтобы собирать информацию или обратную связь, из которой может быть построена или модифицирована репрезентация желаемого результата. Операция – это цепочка репрезентативной и моторной деятельности с целью изменения имеющегося состояния для того, чтобы продвигаться по направлению к желаемому состоянию.

Стратегия нуждается в тесте, чтобы сравнить/ сопоставить по контрасту репрезентацию информации, которая была собрана и организована в течение операционной фазы с репрезентацией результата.

После теста стратегия нуждается в выходе в Точке принятия решения, которая определяет следующий шаг. Например, выйти в другую стратегию, выйти и повторить операции, пересмотреть критерии.

В итоге стратегия будет функционировать, если у неё имеются следующие моменты:

  1. Триггер, тест, который начинает процесс и несёт сквозь него заключительные критерии.

  2. Операции, чтобы изменить имеющееся состояние и сделать его ближе к желаемому состоянию.

  3. Тест, который сравнивает имеющееся состояние с желаемым состоянием, базируясь на предварительных критериях или на критериях на данный случай.

  4. Выход или точку, которая определяет следующий шаг, основанный на конгруэнтности или неконгруэнтности проверочного сравнения».

Далее, перед тем как приступить к любой локальной, но важной для вас операции, обязательно проверьте, имеете ли вы действительно эффективную её стратегию. По М. Аткинсон (NLP Institute of Canada – ИГИСП), структурными условиями хорошо сформулированных стратегий являются следующие:

  • Стратегия должна иметь хорошо определённую репрезентацию (представление) желаемого результата.

  • Стратегия должна задействовать все три главные репрезентативные системы (визуальную, аудиальную и кинестетическую). Каждая репрезентативная система имеет способность выявлять и включать в процесс сенсорные поступления (сигналы, информацию), которые недоступны другим модальностям. Ресурсы восприятия и субмодальные различия каждой сенсорной системы потенциально доступны, когда все модальности VAK включены в последовательность.

  • Стратегия не может замыкаться в цикл обратно перед Точкой принятия решения.

  • Стратегия не должна иметь никаких петель без точки выхода. Такая петля может возникнуть тогда, когда фаза операций настолько минимальна, что стратегия как бы замыкается без завершения. Это может также произойти из-за неадекватной проверки.

  • Стратегия не должна иметь никаких петель вокруг двух точек. Петля вокруг двух точек происходит, когда человек замыкает цикл обратно и вперёд между только двумя репрезентативными системами. Существуют некоторые возможности для переориентации стратегии, которая замыкается в петлю. Например, вы можете использовать счётчик. Предел времени на реализацию стратегии должен быть заранее определён, например, проверяться часами. После того, как петля действовала на протяжении времени X, человек должен проследовать к Точке принятия решения и сделать выбор из различных возможностей, которые были рассмотрены в течение времени X. Также внутренний счётчик может быть использован при выводе каждой петли, так что человек может визуально определить последующий цикл и после того, как количество циклов X закончено, стратегию следует переориентировать на следующую альтернативную и установить визуальный расчёт обратно к единице.

  • Стратегия должна иметь внешнюю проверку после N шагов. N – необходимое число – зависит от характера задания. Такая проверка необходима для того, чтобы включить обратную связь от нужных внешних ресурсов. Например, различные виды внешней обратной связи требуются во время игры в бейсбол, в то время, когда вы пишите на холсте маслом, или когда врач делает хирургическую операцию.

Из всего вышесказанного и весьма сложно сформулированного можно тем не менее сделать следующие довольно-таки простые выводы217. Итак, хорошо сформулированная стратегия:

  • Имеет хорошо определённую репрезентацию желаемого результата.

  • Использует все три главные репрезентативные системы.

  • Не имеет петель вокруг двух точек.

  • Не имеет петель без точки выхода.

  • После N шагов или X времени нуждается во внешней проверке.

  • Использует наименьшее количество шагов, чтобы достичь результата.

  • Имеет логическую последовательность без потери шагов.

  • Имеет необходимые внешние и внутренние сенсорные модальности, чтобы получить желаемый результат.

  • Сохраняет позитивные побочные продукты и уничтожает негативные последствия.

  • Следует модели Т. О. Т. Е.

  • Минимизирует плохие чувства.

И только если в конце концов окажется, что все элементы схемы ТОТЕ налицо (но стратегия всё равно неэффективна) приступайте к уже подлинному совершенствованию своей неудачной стратегии за счёт моделирования стратегии удачной – используя технику общих вопросов для выявления функции Т. О. Т. Е.218.

Т–204. Техника общих вопросов для выявления функции Т. О. Т. Е.


Эти вопросы предназначены для выявления особенностей поведения – такого, как изучать что-нибудь, быть созидательным, помнить что-нибудь, мотивировать или убеждать себя.

ОБЗОР:

  1. Подумайте о времени, когда Вам лучше всего удавалось учиться, решать или создавать что-нибудь быстро и эффективно.

  2. Вообразите какую-нибудь правдоподобную будущую ситуацию и чтобы Вы стали бы делать, если бы вам пришлось, например, чему-нибудь учиться.

  3. Что происходит, когда Вы чему-нибудь учитесь?

ВЫЯВЛЕНИЕ ТРИГГЕРА:

  1. Что даёт Вам знать, что это было время решать?

  2. Когда Вы начали решать?

  3. Как Вы узнали, что пришло время решать?

ВЫЯВЛЕНИЕ ОПЕРАЦИИ:

  1. Что конкретно вы делаете, когда Вы готовитесь учить / решать что-нибудь?

  2. Что вы делаете, когда Вы не уверены, есть ли у Вас критерий или нет? Что Вы делаете, когда Вы не уверены, что Вы способны изучать / решать что-нибудь?

  3. Какие конкретно шаги Вы предпринимаете, чтобы изучить что-нибудь быстро.

  4. Через какие процедуры Вы проходите с целью увериться в том, что Вы готовы учиться?

  5. Как Вы узнавали, что были альтернативы?

  6. Как Вы порождали альтернативы?

ВЫЯВЛЕНИЕ ТЕСТА:

  1. Что является демонстрацией того, что Вы были способны успешно что-нибудь выучить или изучить? Какие сравнения Вы делаете?

  2. Какие виды сравнения Вы делаете с целью узнать, имели ли Вы успех или нет?

  3. Как Вы выясняете, достигли Вы или нет Вашего желаемого результата?

  4. Как Вы узнаете, хорошо Вы или плохо поработали, когда Вы учитесь?

  5. Как Вы оцениваете Вашу альтернативу?

  6. Что должно быть удовлетворено для того, чтобы Вы знали?

ВЫЯВЛЕНИЕ ТОЧКИ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ:

Для реакции на удовлетворительный тест:

  1. Как Вы выбираете, какую альтернативу принять? Как Вы знаете, когда Вы способны успешно, легко и эффективно учиться? Что даёт Вам знать, когда Вы готовы перейти к чему-то другому?

  2. Когда Вы готовы учиться / решать / создавать? Что позволяет Вам знать, что Вы сделали? Когда Вы знаете, что Вы закончили обучение / принятие решения / творческий акт?

  3. Подумайте, на что похоже быть абсолютно позитивным в уверенности, что Вы способны изучить что-то полностью? Когда Вы изучите, что даёт Вам знать, что дело сделано? Как Вы узнаете (или что даёт Вам узнать), что Вы его закончит?

Для теста без выводов:

  1. Что даёт Вам знать, что Вы ещё не закончили с выработкой Вашей стратегией, как учиться?

  2. Что даёт Вам знать, что Вы ещё не готовы перейти к чему-нибудь другому?

  3. Когда Вы не уверены, что Вы изучили что-нибудь, что даёт Вам знать об этом? Что даёт Вам знать, когда Вы недостаточно успешно учитесь чему-нибудь?

ИТОГОВЫЕ ВОПРОСЫ

  1. Чтобы выявить контекстуальный ответ на триггер. Как Вы знаете, что пора делать / быть X?

  2. Чтобы выявить критерии для операции и тестов. Что было бы или является демонстрацией того, что Вы успешно сделали / являлись / выполнили X?

  3. Чтобы выявить тест. Какой вид сравнения Вы используете, чтобы проверить, что Вы сделали X?

  4. Чтобы выявить Точку решения. Как Вы знаете, что Вы получили критерий Вашей проверки? Если Ваш критерий ещё не получен, как Вы узнаете, что делать следующим?

  5. Для спецификации репрезентативной системы. Как конкретно?

  6. Для предыдущего участка операции. Что происходит накануне Y?

  7. Для следующего участка операции. Пройдите через последовательность и обнаружьте следующий ключ доступа. Или спросите себя, что случится следующим? Что произойдёт прямо после этого?

Упражнение 181.


Возьмите любой свой сформулированный в предыдущих разделах результат и сделайте для него технику достижения цели Л. Камерон-Бэндлер, Д. Гордона и М. Лебо. Закончив, проделайте это для всего остального – действительно важного.

Составьте детальный план достижения своих наиболее важных целей по технике К. Тернера.

Упражнение 182.


Распишите и проанализируйте по структуре программ деятельности Д. Верищагина любую проблему, возникшую у вас в процессе достижения цели.

Теперь создайте программы стратегий достижения важнейших целей по технике программирования деятельности Верищагина-Ковалёва.

Упражнение 183.


Объясните кому-нибудь, весьма терпеливому, модель ТОТЕ.

Сопоставьте внешние элементы ТОТЕ двух действий, одно из которых было эффективным, а другое – нет. Сделайте неэффективное действие более эффективным.

Упражнение 184.


Проверьте любую неудачную стратегию по технику оценки функциональных условий хорошей сформулированности.

Рассмотрите её с точки зрения структурных условий хорошо сформулированных стратегий.

Упражнение 185.


Осуществите моделирование любой своей удачной стратегии с тем, чтобы потом перенести её на стратегию неудачную.

1   ...   71   72   73   74   75   76   77   78   ...   85

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей