Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

Прахов A.A. - Самоучитель Blender 2.6 - 2013 ru... Андрей Прахов Санкт Петербург бхв петербург 2013 удк 681 06 ббк 32. 973. 26-018. 2 П70


Скачать 13.69 Mb.
НазваниеАндрей Прахов Санкт Петербург бхв петербург 2013 удк 681 06 ббк 32. 973. 26-018. 2 П70
АнкорПрахов A.A. - Самоучитель Blender 2.6 - 2013 ru.
Дата07.10.2017
Размер13.69 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаPrakhov_A_A_-_Samouchitel_Blender_2_6_-_2013_ru.pdf
оригинальный pdf просмотр
ТипКнига
#26974
страница23 из 25
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   25
9.1. Изучаем
Node Editor
Node Editor (Редактор узлов) — чрезвычайно мощное средство для создания ком- позиции проекта. С его помощью можно настраивать как поведение и свойства объектов, так и рендер сцены целиком. Вы можете редактировать материалы, тек- стуры, управлять слоями, постэффектами и многое другое. Все настройки в этом режиме отображаются в виде иерархии графических блоков, которые соединяются между собой проводниками и которые можно с легкостью редактировать (рис. 9.1).
Как и обычно, окно Node Editor можно открыть в любой области Blender, выбрав соответствующий пункт из меню Editor Type (см. рис. 1.3). Но этот редактор на- столько популярен среди пользователей Blender, что разработчики программы под- готовили специальную раскладку окон, которая называется Compositing (Компози- ция) и находится в меню Screen Layout (см. рис. 1.5). В макет входят пять окон:
Node Editor, UV/Image Editor, Properties, 3D View, Timeline.
В этом редакторе любые действия базируются на узлах, или нодах. Это самостоя- тельные единицы, которые содержат настройки какой-либо функции в Blender. Но- да может быть создана из специального меню, перенесена в любое место окна ре- дактора, свернута или удалена из проекта. Управлять нодой очень просто. Для пе- ремещения ее в окне нужно поместить курсор мыши в область ноды, нажать левую кнопку и, удерживая ее, передвинуть на новое место. При необходимости узел можно свернуть, если щелкнуть по стрелке в заголовке около названия (рис. 9.2).

354
Глава
9
Рис.
9.1.
Типичный вид окна
Node Editor
Рис.
9.3.
Опция активации
Node Editor
Рис.
9.2.
Нода редактора
Все настройки, выполненные в этом редакторе, являются уникальными и никак не пересекаются с настройками, сделанными обычным путем. Так если к объекту уже присвоен материал в окне Properties, то в Node Editor вам придется сделать это еще раз. Поэтому в заголовке Node Editor имеется специальная опция Use Nodes, включение которой заставляет Blender выполнять любые действия в соответствии с настройками узлов (рис. 9.3).

Что еще умеет Blender
355
Ноды могут использоваться для создания и контроля материалов, текстур и, собст- венно, композиции. Поэтому в заголовке окна Node Editor имеется группа кнопок для выбора нужного режима (рис. 9.4).
Первая кнопка (они рассматриваются слева направо) включает режим материалов
(Shader Nodes). Здесь можно создать и настроить материал. Вторая кнопка (Tex-
ture Nodes) дает полный контроль за текстурами сцены, причем не только объек- тов, но и окружения или кистей. Третья кнопка ответственна за композицию (Com-
positing Nodes). Эти возможности позволяют создавать конвейер рендера, настраи- вать постэффекты, управлять слоями.
Сила Node Editor в том, что узлы могут быть связаны между собой в единый кон- вейер, который на выходе выдаст нужный результат. Рассмотрим простой пример создания материала.
Откройте макет окон Compositing. Переключите Node Editor в режим работы с материалами (см. рис. 9.4). Установите галочку в опции Use Nodes.
После этих действий в окне редактора появится минимальная заготовка, необходи- мая для функционирования материала (рис. 9.5).
Рис.
9.4.
Выбор режима работы редактора
Рис.
9.5.
Режим материалов
Узел Material предназначен для создания, настройки или выбора материала. Обра- тите внимание, что на одноименной панели окна Properties появилась предупреж- дающая надпись "No material node selected" (не выделен материал ноды).
Выделите куб в сцене. Вы помните, что при создании новой сцены куб по умолча- нию уже имеет материал, но данная нода никак себя не проявила после выделения.
Все правильно, с точки зрения Node Editor данный объект не имеет материала.
Настройки большинства узлов соответствуют таким же на панелях окна Properties.
Так, область ноды Material содержит минимальные параметры управления мате- риалами: кнопка создания, основные цвета Diffuse и Specular.

356
Глава
9
Нажмите кнопку New в узле Material. Вот теперь к объекту присоединен новый материал. Заметьте, что одноименная панель в окне Properties содержит полные настройки материала ноды, и вы можете их редактировать на свое усмотрение.
Кроме Material в окне Node Editor присутствует еще одна нода — Output. Этот узел показывает конечное состояние материала.
Ноды должны быть соединены между собой проводниками, как, например, на рис. 9.5. Так результат работы ноды Material передается Output. Если узел не включен в конвейер, то он не участвует в действии.
Для связи между собой ноды имеют по бокам панелей точки — каналы. Причем с правой стороны располагаются выходы, а с левой — входы. Наведите курсор на точку с названием Color у ноды Output и нажмите левую кнопку мыши. Кривая проводника тут же пропадет, а нода Output потемнеет. В этом случае было выпол- нено разъединение конвейера (рис. 9.6).
Рис.
9.6.
Конвейер разъединен
Наведите курсор на точку канала Color узла Material. Нажмите левую кнопку мыши и подведите появившуюся кривую к входу Color ноды Output. Связь вос- становлена.
Возможно, эта демонстрация вас не впечатлила, но не спешите скидывать Node
Editor со счетов! Рассмотрим пример добавления еще одной ноды, которая обес- цветит материал.
Щелкните левой кнопкой мыши по образцу цвета Color ноды Material. Выберите из палитры любой цвет, отличный от белого. Теперь разъедините оба узла.

Что еще умеет Blender
357
Меню Add, расположенное в заголовке редактора, содержит большое количество нод, которые могут быть созданы в текущем режиме Node Editor. Выберите из не- го пункт Convertor | RGB to BW. Поместите новую ноду между имеющимися. Со- едините выход Color узла Material с входом RGB to BW, а его выход с каналом
Color ноды Output (рис. 9.7). Нажмите клавишу для проверки результата.
Если нода вам больше не нужна, то вы можете удалить ее. Выделите щелчком ле- вой кнопки мыши и нажмите клавишу .
Рис.
9.7.
Конвейер для обесцвечивания
9.2. Встроенный редактор видео
В главе 5 рассказывалось об NLA Editor — системе для глобального управления анимацией сцены. Казалось бы, зачем Blender нужен еще один высокоуровневый редактор?
Иногда трехмерная сцена создается с учетом того, что она будет использована в качестве эффекта для основного видео, снятого на камеру. В этом случае сцену обрабатывают с фоном, который можно будет в дальнейшем легко убрать средст- вами сторонней системы монтажа. А теперь представьте, как было бы удобно, если бы в самом Blender можно было выполнять компоузинг (от англ. composing) трех- мерной сцены и обычных видеофайлов. Такая система в программе есть и называ- ется она Video Sequence Editor (Редактор видеопоследовательностей).
Профессиональные программы видеомонтажа — это целый комплекс функций для работы с видео. Встроенный редактор Blender, конечно, проще, но с его помощью

358
Глава
9
также можно с легкостью компоновать видео, использовать переходы или эффекты наложения.
Video Sequence Editor (VSE) имеет три режима отображения (рис. 9.8):

Sequence (Секвенсор) — все окно редактора занимают проектные дорожки;

Preview (Предпросмотр) — вывод видео для контроля секвенсора;

Sequence/Preview (Секвенсор/Предпросмотр) — в этом случае окно редактора разбито на две области, где одна секвенсор, а другая превью.
Рис.
9.8.
Выбор режима отображения VSE
Вы можете вывести в разных областях программы несколько окон VSE и включить соответствующие режимы, но можно просто выбрать заготовку Video Editing (Ре- дактирование видео) из меню Screen Layout с удобным расположением окон.
Система монтажа видео в Blender является многодорожечной. Каждый загружен- ный файл представляет собой полоску (Strip), которая и подвергается редактирова- нию (рис. 9.9).
Рис.
9.9.
Так выглядит секвенсор
VSE может работать с разными форматами файлов: видео, звуковые, графические.
Для добавления файла в проект служит меню Add в заголовке окна редактора:

Effect Strip (Эффект);

Sound (Звук);

Image (Картинка);

Movie (Видео);

Scene (Сцена).
После выбора нужного типа и загрузки файла в окне VSE появится Strip. Если на- жать кнопку Play в окне Timeline, то редактор начнет воспроизведение видео.

Что еще умеет Blender
359
С
ОВЕТ
Если вы обработали анимацию сцены как последовательность множества графиче- ских файлов, то можете загрузить эти файлы в виде одной
Strip в окно
VSE
. Выберите
Image в меню
Add
, выделите все файлы рендера и загрузите в проект.
Strip можно перемещать как в пределах дорожки, так и с одной на другую. Просто щелкните правой кнопкой мыши на нужной полоске и, удерживая ее, переместите в другое место. Для фиксации результата служит левая кнопка мыши. Разумеется, в окне VSE поддерживается стандартная клавиша , которую вы можете исполь- зовать для перемещения Strip.
Видеоредактор Blender позволяет создавать переходы между Strip. Например, ис- пользуя стандартный переход Cross, картинка одного видеофайла будет плавно за- меняться картинкой другого. Кроме переходов можно использовать видеоэффекты, с помощью которых можно настроить прозрачность видео (Alpha Over), корректи- ровать его цвет (Color), управлять скоростью потока (Speed Control) и многое дру- гое. Чтобы добавить эффект, нужно выделить один файл или два с помощью кла- виши (для переходов) и выбрать соответствующий пункт в меню Add.
С
ОВЕТ
Каждая
Strip имеет свои уникальные настройки, которые содержатся на дополнитель- ной панели, вызываемой клавишей <
N
> в окне
VSE
. Здесь можно изменить дорожку
(Channel
), настроить прозрачность (
Opacity
), выбрать наложение (
Blend
) и многое другое.
И наконец, вы можете загрузить текущую сцену в качестве Strip. Для этого нужно выбрать пункт Scene меню Add. Откроется дополнительное меню, содержащее список имеющихся сцен в проекте. После выбора нужной, сцена появится в виде
Strip в окне секвенсора. Теперь вы можете управлять ею, как обычной Strip, т. е. перемещать, накладывать эффекты и переходы. Только учтите, что обработка ко- нечного результата станет дольше, т. к. будет выполняться просчет 3D.
По умолчанию Blender уже настроен на обработку последовательностей в VSE. Ес- ли это не происходит, то включите опцию Sequencer на закладке Post Processing панели Render (рис. 9.10).
Рис.
9.10.
Управление выводом
VSE
9.3. Восковой карандаш
В наборе функций Blender нашлось место необычному инструменту — Grease
Penicil (Восковой карандаш). С его помощью можно рисовать произвольные линии в окне 3D View. Нечто подобное предлагают двухмерные редакторы (Gimp, Photo- shop). Казалось бы, зачем трехмерной программе такое изобразительное средство?

360
Глава
9
Управление карандашом располагается на двух панелях 3D View. Опции переклю- чения режимов работы находятся в Tool Shelf (рис. 9.11, а), а конкретные настрой- ки — на панели Properties (рис. 9.11, б).
а
б
Рис.
9.11.
Режимы работы
Grease Pencil (a
) и настройки карандаша (б
)
Основные режимы Grease Pencil, которые находятся в Tool Shelf:

Draw (Рисование) — произвольное рисование, линия появляется в местах дви- жения курсора;

Line (Линия) — рисование одиночных прямых линий;

Poly (Множество) — рисование прямых линий, когда каждая новая линия явля- ется продолжением предыдущей;

Erase (Стирание) — удаление рисунка или его частей.
Работать с карандашом просто. Включаете нужный тип инструмента и, удерживая левую кнопку мыши, занимаетесь художеством. После отпускания кнопки про- грамма возвращается в привычный режим работы. Вы можете включить опцию Use
Sketching Session (Использовать режим скетча) на панели Tool Shelf (см. рис. 9.11, а) для закрепления режима рисования. Чтобы выйти из него, нужно нажать клавишу
.
С одной стороны, Grease Pencil — это инструмент для создания двухмерных рисунков, а с другой стороны, результат его работы располагается в трехмерном пространстве. Blender предлагает несколько вариантов привязки рисунка к про- странству. Эти настройки находятся на закладке Grease Pencil панели Properties
(рис. 9.12).
Когда вы рисуете первую свою линию с помощью карандаша, Blender создает для него отдельный слой. Конечно, вы можете управлять слоями вручную. Кнопка New
Layer добавляет слой в виде отдельного блока настроек на закладку Grease Pencil
(см. рис. 9.12). Щелкнув по характерному крестику около названия слоя, вы выпол- ните удаление блока.
Использование слоев для конкретных частей рисунка имеет свои выгоды. Во-пер- вых, вы можете махом убрать ненужную часть, просто удалив блок, во-вторых, слои — это единственный способ безопасного редактирования рисунка. Допустим,

Что еще умеет Blender
361
вы нарисовали в окне несколько пересекающихся линий. Если вы захотите с по- мощью Erase (Стереть) стереть одну из них, то наверняка повредите другую. А вот расположив эти линии в разных слоях, вы этого никак не сделаете.
В настройках Grease Pencil имеется группа кнопок Drawing Settings,с помощью которых можновыбрать режим привязки рисунка к 3D-пространству.

View (Просмотр). Рисунок позиционируется относительно окна 3D View. В этом режиме нарисованные линии остаются на своих позициях при вращении сцены.

Surface (Поверхность). Рисование в соответствии с углом просмотра сцены. По- лученный рисунок имеет трехмерные координаты, жестко привязанные к сцене.
В этом режиме удобно рисовать линии, располагающиеся относительно плоско- стей трехмерных объектов.

Cursor (Курсор). Создание трехмерных линий, привязанных к координатам
3D Cursor. Такой вариант годится, если нужно точно провести линию в опреде- ленной точке пространства. Чем ближе проходит рисунок к 3D Cursor, тем более точно он позиционируется. Можно использовать 3D Cursor, как центр общего рисунка.

Stroke (Движение). Включите этот режим, если хотите создавать замкнутые кривые.
Используя эти варианты, можно рисовать объемные фигуры в окне 3D View
(рис. 9.13).
Как рисовать с помощью Grease Pencil, мы рассмотрели, но в чем же практическая ценность этого инструмента?
Рис.
9.12.
Расширенные настройки карандаша
Рис.
9.13.
Это трехмерный рисунок

362
Глава
9
Приведем варианты использования карандаша.
Вы можете использовать Grease Pencil для пояснительных записей к своим объек- там, ведь при обычном рендере рисунков не будет видно.
Рисунок можно конвертировать в трехмерный сплайн. В этом случае Grease Pencil становится удобным способом рисования произвольных кривых. Для конвертации нужно нажать кнопку Convert в настройках инструмента (см. рис. 9.11, б). Про- грамма выведет запрос, в какой формат должен быть переведен рисунок (Bezier
Curve или Path).
Вы можете создать серию рисунков и выводить их в виде анимации.
Если с первыми двумя пунктами все понятно, то последний очень интересный.
В детстве, наверное, каждый пробовал делать простейшую мультипликацию в виде фаз рисунка на каждой страничке блокнота. При быстром перелистывании созда- вался эффект движения. Нечто подобное предлагает Grease Pencil.
В окне настроек карандаша имеется поле Frames (см. рис. 9.12). Оно предназначе- но для создания фаз рисунка. Принцип работы заключается в следующем:
1.
Создать рисунок.
2.
Изменить активный кадр анимации в Timeline.
3.
Переключить следующую фазу в поле Frames.
Таким образом создается целая серия рисунков, где фазы движения привязаны к кадрам анимации. Нажмите + и рисунок оживет.
А теперь небольшая хитрость. По умолчанию рендер программы не умеет выво- дить рисунки, созданные с помощью Grease Pencil. Конечно, их можно конверти- ровать в сплайны и добавить объема, но это не самый лучший вариант. В заголовке окна 3D View имеются две кнопки для запуска OpenGL-рендера (рис. 9.14). В пер- вом случае будет обработан активный кадр, а во втором — полностью анимация.
Параметры OpenGL-рендера настраиваются в стандартных опциях панели Render
(установите размер, путь вывода, количество кадров). Самое главное — это позво- ляет выводить на картинке рисунки Grease Pencil совместно с трехмерными объек- тами!
Рис.
9.14.
Кнопки запуска OpenGL
- рендера сцены
9.4. Скрытые возможности
Если вы считаете, что уже все узнали про Blender, то глубоко ошибаетесь. В меню выбора окон имеется одно с названием
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   25

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей