Buffer Shadow О методе расчета теней и других оптических эффектов методом Ray-trace мы поговорим в следующих главах. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 127 Давайте рассмотрим параметры лампы Spot : Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 128
Если тени присутствуют но выглядят плохо, попробуйте увеличить значение параметра Clip Start для уменьшения области расчета или настройте параметры Size и Samples (параметры блока Sample Buffers ). Если же вы совсем не видите теней на отрендереном изображении, возможно, вам следует включить опцию Shadow в разделе Render на панели Shading Различные лампы могут быть использованы для получения различных эффектов освещения. Как упоминалось ранее, старайтесь не добавлять слишком много ламп для вашей сцены. Лучшее всего иметь 3-4 лампы и экспериментировать с их положениями и настройками. Думайте об освещении сцены в Blender, как об освещении в реальном мире. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 129
Ненаправленное Освещение ( Emit ) Новшеством в Blender 2.5 / 2.6 стала возможность объектов излучать свой собственный цвет. Ненаправленное освещение - это лучи света "отскакивающие" от объекта, как это происходит в реальном мире. На самом деле опция Emit всегда была в настройках материала и объекты могли светиться даже если на них не падал свет от источника, но они никогда не могли подсвечивать окружающие объекты. Теперь это стало возможным. Для начала давайте настроим материал и включим опцию Emit . В сцене на иллюстрации я удалил все лампы и окружение. Единственное, почему куб светится на изображении - это опция Emit . Поверхность, на которой он находится, не подсвечена. Такой эффект Blender мог создавать и раньше. Для появления эффекта ненаправленного освещения мне нужно снова добавить окружение ( World ). Я установил цвет Зенита и Горизонта черным для получения прежнего эффекта окружения. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 130
В Окне Свойств в разделе World найдите панель Gather и активируйте модель просчета освещения Approximate . Чуть выше должна располагаться панель Indirect Lighting . Активируйте её и разверните список доступных в ней опций. Вы увидите параметр Factor , контролирующий степень влияния эффекта и параметр Bounce , определяющий количество отражений лучей света, исходящих от объекта. Теперь, при рендеринге изображения, вы видите отражение от плоскости, на которой расположен куб. Также стала видимой сфера за кубом, которую мы не видели на предыдущем изображении. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 131
Практика: Зажгите ваш маяк. Что за сцена с маяком без луча, светящего сквозь туман? Откройте сцену с вашим маяком ("Landscape") и поместите 3D курсор в центр осветительной части маяка. В то место, откуда должен светить прожектор. Используйте три основных вида ( Num 1,3,7 ) для точного размещения 3D-курсора. После этого перейдите в вид спереди ( Num 1 ) и добавьте лампу Spot ( Shift -"A" → Add → Lamp → Spot ). Поверните лампу так, что бы она светила в нужном направлении и не прямо в камеру. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 132
После добавления лампы перейдите в раздел Lamp в Окне Свойств и убедитесь что выбрана модель просчета теней Buffer Shadow . На панели Lamp установите значение параметра Energy примерно 1.2. Перейдите ниже на панель Spot Shape и измените значение слайдера Size на близкое к 10 . Это даст направленный луч с шириной 10 градусов. Активируйте опцию Halo . Выполните рендеринг сцены. Скорее всего вам понадобится подобрать параметры Distance , Energy и Halo Intencity для лучшего вида луча в сцене. Ваша финальная визуализация (рендеринг) должна выглядеть близко к приведенной ниже. Выглядит хорошо, но чего-то не хватает! В центре осветительной части маяка должно быть что-то, что излучает свет. Дальше мы с вами сделаем кое-что простое, но эффективное. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 133
Пришло время добавить в наш маяк нечто, излучающее свет. Мы с вами создадим меш, состоящий из одной вершины, и наложим на него материал с эффектом Halo Убедитесь что 3D курсор по-прежнему в центре осветительной части маяка. Если он не на месте, самый простой способ поместить его в нужную позицию - выделить меш маяка, нажать Shift -" S " и в появившемся меню выбрать " Cursor to Selection". Эта замечательная команда пригодится вам еще не раз. Из вида сверху добавьте плоскость, перейдите в Режим Редактирования( Tab ) и удалите все вершины, кроме одной. Переместите оставшуюся вершину в центр маяка (вы также можете воспользоваться командой Shift -" S " , но на этот раз выбрать " Selection to Cursor" ). После перемещения вершины в нужное место выйдите из Режима Редактирования ( Tab ). Содержание главыОГЛАВЛЕНИЕ134 Теперь перейдите в раздел Materials в Окне Свойств и добавьте новый материал (кнопка " Add "). Нажмите кнопку Halo . Ниже должна появиться панель Halo , где будут расположены некоторые параметры эффекта ореола. Установите Halo Size (Размер Ореола) равным 0.1 или немного больше. Включите эффекты Rings (кольца) и Star (лучи) и попробуйте увеличить их количество. Возможно, вам захочется поменять значения параметров Hardness и Add Ваш конечный результат должен выглядеть примерно как на иллюстрации ниже, с кольцом и звездой в центре маяка. Возможно, вам потребуется сделать окружение несколько темнее для получения наилучшего результата. Задание завершено. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 135
Глава 7: Настройки Рендера Содержание главы Основные Настройки Интерфейс и Настройки Рендера Установки Сцены (Scene) Рендер JPEG Изображения Создание Видео Файла Практика: Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта Дополнительное задание ОГЛАВЛЕНИЕ 136
Основные Настройки Раздел " Рендер " ( Render ) - это то место, где вы можете указать программе каким образом отрисовывать вашу сцену. Что вы хотите получить в итоге: изображение в формате .jpeg или видеоролик? Какого размера изображение вы хотите получить? Хотите ли вы получить изображение высокого качества или же вам нужен быстрый черновой вариант? Как на счет эффекта быстрого перемещения Motion Blur ? Хотите ли вы использовать обычный метод расчета теней или получить все оптические эффекты с Ray-tracing ? Если вы делаете видео, сколько кадров за секунду видео должно проигрываться? И последнее, но не менее важное, где вы хотите сохранить файл? Все это мы сможем настроить в разделе Render в Окне Свойств. Естественно, чем выше качество вы установите, тем больше времени займет процесс рендеринга и тем большего размера будет результирующий файл За справкой об основах анимации и рендеринга обратитесь на страницы 2 и 3 этого руководства. В Blender 2.6 все эти параметры расположены в двух разделах Окна Свойств - разделе Scene и разделе Render. Нажмите на кнопку раздела Render и мы начнем. ОГЛАВЛЕНИЕСодержание главы137 Интерфейс и Настройки Рендера Для сохранения вашей работы в формате изображения или видео потребуется сделать достаточно большое количество настроек. Некоторые из них будут подробно описаны в следующих главах. Сейчас нас будут интересовать основные настройки для сохранения сцены в формате изображения JPEG ( .jpg ) и видео в формате .mpg - для Windows и .avi - для Linux. Кнопки Render и Animation : Нажатие горячей клавиши " F12 " аналогично нажатию кнопки Render . Для создания видео нажмите кнопку Animation Панель Layers (Слои): Параметры, указывающие рендеру какие слои и группы использовать при просчете финального изображения. Панель Dimensions : Здесь вы указываете размер изображения, диапазон кадров, масштаб и скорость финального видео в кадрах в секунду. Панель Anti-Aliasing : Количество образцов, используемых при сглаживании объектов на финальном изображении. По умолчанию установлено значение 8. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 138
Панель Motion Blur : Используется для симуляции смазывания при быстром движении. Панель Shading : Здесь вы можете выбрать элементы сцены, которые хотите рендерить. Отключение элементов, которые вам не нужны, значительно ускоряет процесс рендеринга. Панель Output : Здесь вы можете выбрать тип конечного файла и место его сохранения. Также здесь вы можете настроить параметры сжатия изображения. Будет хорошей идеей указывать расширение файла, когда вы печатаете его имя. При создании видео здесь будут параметры кодирования потока. Панель Performance : Параметры производительности рендера. Панель Post Processing : Если вы делаете композитинг или sequence (обсуждается чуть позже в этой книге) параметры их применения будут находиться здесь. Панель Stamp : Добавление пометок и дополнительной информации на кадры видеоряда. Панель Bake : Запекание ( baking ) - это возможность сохранить и повторно использовать определенный процесс для ускорения рендера. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 139
Установки Сцены ( Scene ) Некоторые пункты раздела Scene относительно новые либо организованы по другому, в отличие от предыдущих версий Blender. Вот что вы здесь увидите: Панель Scene: Здесь вы можете указать какую камеру и какой задний фон использовать при рендеринге (в случае, когда у вас несколько камер и несколько задних фонов в сцене). Панель Units: Новый набор параметров для Blender. Здесь вы можете установить систему измерений, выбрав между "Blender Units", Метрической и Английской системами. Способы измерения углов так же могут быть настроены. Панель Keying Sets: Также новый раздел. Используется для обращения к новой системе F- кривых ( F- Curve, обсуждается в дальнейших главах) Панель Gravity: Используется для физического движка и игровой логики. Панель Simplify: Удобно использовать для создания быстрого упрощенного рендера сцены для предпросмотра. Экономьте время, меняя качество мешей и теней. Содержание главыОГЛАВЛЕНИЕ140 В большинстве случаев вы будете оставлять значения этих параметров по умолчанию, если вам не нужны какие-то специфические настройки. Например, если вы захотите сделать сцену в космосе, вам понадобится отключить гравитацию на панели Gravity Параметры вывода подбираются следующим способом: Допустим, вы хотите сделать видео в формате DVD. Используйте настройки формат NTSC 4:3, которые дадут размер изображения 720 x 480 пикселей и частоту 30 кадров в секунду. Если вы хотите сделать рендер первых 10 секунд видео, укажите диапазон кадров от 1 до 300 (30 fps). В выпадающем списке формата вывода нужно выбрать mpeg или avi и в имени файла указать разрешение соответственно . mpg или . avi . Остальные параметры, установленные по умолчанию, нас вполне устроят. Поэкспериментируйте с этими параметрами до достижения уровня комфортной работы с ними. Обычно удобнее моделировать с выводом в малом разрешении, а конечный рендер делать в большом. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 141
Рендер JPEG Изображения Для рендера обычного JPEG изображения настройте обсуждаемые выше опции. Важно выбрать на панели Render Output в поле типа файла пункт JPEG . Вы можете настроить самое высокое качество изображения. Время рендера при визуализации одного изображения не так важно, как при создании видео. Нажмите клавишу " F12 " или кнопку " Render " для открытия окна рендера. После завершения рендера нажмите клавишу " F3 " - это вызовет диалог сохранения полученного изображения. Здесь вы сможете указать название вашего файла и выбрать место сохранения. Не забудьте указать расширение jpg после имени файла . Хотя такие операционные системы как Linux и Mac OS X определяют тип файла по его содержимому, операционная система Windows такой возможностью не обладает и не сможет корректно открыть ваше финальное изображение, если в конце имени отсутствует указание типа файла. Blender не добавляет расширение к имени файла автоматически. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 142
Создание Видео Файла В Главе 9 мы будем делать свою первую компьютерную анимацию. После того, как вы создадите все объекты, "наложите" на них материалы и текстуры, а также сделаете анимацию, вам потребуется сохранить результат в видеофайле. Здесь описаны основные шаги для создания конечной анимации в видеоформате: Семь простых шагов создания видео файла Avi (для Linux) и MPEG (для Windows): 1. В панели Dimension выберите формат изображения "TV NTSC 4:3". Это определит размер изображения по X и Y , соотношение сторон ( Aspect Ration ) и количество кадров в секунду ( Frame Rate ). Проверьте слайдер масштабирования под блоком Resolution (оставьте его в значении 100% для получения полного размера изображения, указанного в полях блока). 2. Проверьте значения полей " Start " и " End ", определяющих кадр начала и кадр завершения анимации. Также, проверьте параметр скорости анимации - количество кадров в секунду ( frames per second ). Если тайминг вашей анимации слишком быстрый или слишком медленный, воспользуйтесь параметрами " Map New " (если вам нужно замедлить анимацию в два раза - измените параметр New Mapping на 200 и удвойте значение поля с номером последнего кадра End ). Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 143
3. Убедитесь, что опция Anti-Aliasing включена и выбрано значение 8 4. На панели Shading проверьте параметры Shadows и Ray-Tracing (включены они или выключены, в зависимости от эффектов, использованных в вашей сцене). Проверьте другие опции отрисовки объектов в этой панели. Не забудьте включить эффект Motion Blur , если вы его использовали в сцене. 5. В панели Output в выпадающем меню выберите Avi Jpeg (если вы работаете в Linux ) или MPEG (если вы работаете в Windows ). Также выберите каталог и впишите имя файла для сохранения в поле выше. Если вы работаете в Windows, не забывайте указывать расширение ". mpg " в конце имени файла. В некоторых случаях Blender добавляет к концу файла некоторые числа - количество отрендеренных кадров. 6. Если вы хотите сделать еще какие-то настройки в панелях Encoding , Perfomance , Post Processing и Stamp - сделайте это сейчас. Возможно вы захотите выбрать "DVD" в настройках панели Encoding 7. И, наконец, нажмите кнопку Animation в самом верху списка панелей для начала процесса рендера анимации. А теперь можете откинуться на спинку кресла, расслабиться и отдохнуть. Процесс компиляции видео может занять некоторое время (минуты, часы, дни в зависимости от сложности вашей анимации и от быстродействия компьютера), пока будет завершен рендер каждого кадра анимации. Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ 144
Практика: Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего ЛандшафтаОткройте вашу сцену ландшафта ( Landscape) и установите хороший вид из камеры для рендера в JPEG. Установите параметры рендеринга в соответствии со следующими пунктами: 1. Выберите тип выходного файла JPEG и установите качество сжатия ( compression) в 100% 2. Включите просчет теней ( Shadows) 3. Включите сглаживание ( Anti-Aliasing) и установите значение 84. Выберите формат TV NTSC 4:3 для получения изображения размером 720 x 480.5. Дайте имя вашему файлу Landscape_Image.jpgЕще раз проверьте все опции, описанные в этой главе, нажмите клавишу F12 для начала рендеринга и сохраните полученное изображение клавишей F3При работе в Windows не забудьте добавить расширение .jpg в конец имени файла! В следующих главах мы будет активно использовать функцию анимирования, привыкайте к настройкам. Дополнительное задание Сделайте рендер вашей сцены размером в " 1280 x 1024" пикселей. После сохранения, откройте полученное изображение в программе-просмоторщике изображений (в Windows это " Windows Picture and Fax Viewer", в Linux - "Программа просмотра изображений") и установите ее как обои рабочего стола. перейти в каталог файлов |