Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

BlenderBasics 2.6 издание №4 rus. James ChronisterJames ChronisterBlender Basics Blender Basics


Скачать 14.72 Mb.
НазваниеJames ChronisterJames ChronisterBlender Basics Blender Basics
АнкорBlenderBasics 2.6 издание №4 rus.pdf
Дата06.10.2017
Размер14.72 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаBlenderBasics_2_6_izdanie_4_rus.pdf
оригинальный pdf просмотр
ТипДокументы
#26965
страница2 из 20
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20
2, 4, 6, 8
) позволят вам "вращаться" вокруг сцены. Клавиши "
NumPad
+
" и "
NumPad
-
" на цифровой клавиатуре позволяют увеличивать и уменьшать масштаб объекта. Клавиша "
NumPad
.
" (точка) центрирует вид на выбранном объекте, либо на всех объектах сцены.
"
Ctrl
" в сочетании с клавишами
NumPad
7, 1
или
3
на дополнительной цифровой клавиатуре
дадут обратные виды (соответственно вид снизу, вид сзади и вид слева).
Мышь выполняет большое количество различных функций.
Левой Кнопкой Мыши (
ЛКМ
) можно перемещать 3D-курсор, перемещать окна и выделять объекты.
Расположение 3D-курсора определяет место создания новых объектов. Позже, мы рассмотрим и другие действия, при которых используется 3D-курсор.
Правая Кнопка Мыши (
ПКМ
) используется для выбора объектов или их составляющих, таких как вершины, ребра, грани (в Режиме Редактирования).
Колесо прокрутки мыши служит двум целям: прокрутка увеличивает или уменьшает масштаб отображения объектов (как и клавиши "
NumPad +
" и "
NumPad -
" на цифровой клавиатуре); нажатие
позволяет вращать вид отображения. А при удержании
колеса
мыши вместе с нажатой клавишей
Shift
озволит вам панорамировать (двигать) вид отображения.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
18

Управление окнами и кнопками
Теперь вы знаете, как сохранить вашу работу и как перемещаться в 3D-пространстве. Мы пока не можем создавать что-то новое, но скоро научимся. Перед собой мы видим настройки окон по умолчанию. Возможно, вы заметили, что вместе с
Полкой Инструментов
в левой части окна 3D- вида вы можете развернуть
панель Трансформации
(Transform)
справа.
Эти панели определенно очень удобны при работе, и это вы скоро увидите, но они занимают слишком много места.
Вы можете уменьшить их, перетащив границу с помощью
ЛКМ
, пока курсор имеет форму двойной горизонтальной стрелки.
Как открыть их снова, когда они понадобятся?
Поместите курсор мыши в окно 3D-вида и нажмите клавишу "
T
" для развертывания
Полки Инструментов
и клавишу "
N
" для открытия панели
Точной
Трансформации
Повторное нажатие клавиши снова свернет соответствующее окно.
Также вы можете нажать на небольшой кружок с символом "
+
" в правом и левом верхних углах окна 3D-вида.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
19

Заголовок окна 3D-вида
Многие из действий, которые мы будем рассматривать далее, могут выполняться и контролироваться из
Заголовка Окна 3D-вида. Вот основные из них:
Прокрутка в панели свойств
Наверняка, вы заметили, что многие кнопки и панели в
Окне Свойств
находятся за границей видимости.
Для доступа к ним вы можете нажать на колесо мыши (как на обычную кнопку) и панорамировать их слева направо. Таким же образом можно получить доступ к панелям под кнопками.
Также вы можете использовать клавиши "
NumPad
+
" и "
NumPad
-
" на дополнительной цифровой клавиатуре для увеличения и уменьшения масштаба панелей.
Панели могут быть развернуты или свернуты для уменьшения занимаемого пространства в окне. Для этого щелкните по небольшому треугольнику на каждом из них.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
20

Создание дополнительных окон
Мы работаем в 3D-пространстве, и для правильного расположения объектов нам зачастую требуется больше, чем одно окно 3D-вида. Большинство программ для рендеринга и анимации позволяют использовать несколько окон сразу с выводом различной графической информации в каждое из них. Blender позволяет делать то же самое. Вспомните, Blender запускается с пятью окнами, и только одно из них - окно
3D-вида (мы говорили об это в 1-й главе). Вы можете изменить размер любого из этих окон, используя
ЛКМ и перемещая линию, разделяющую их.
Для разделения окна
на два отдельных, переместите курсор мыши на небольшой
треугольник в правом верхнем углу окна 3D-вида.
Когда курсор изменит свою форму на символ "
+
", зажмите
ЛКМ
и перемещайте новую границу разделения двух окон.
Объединение окон
работает таким же способом.
Щелкните и удерживайте
ЛКМ
треугольник и перемещайте его на окно, которое хотите убрать.
В Blender нет ограничений на количество окон и их делений.
Мне нравится работать с двумя окнами 3D-вида, как показано на иллюстрации ниже. Левое я использую для переключения между основными видами (сверху, спереди, сбоку), а правое для обзора сцены "из камеры" и управления кривыми анимации (мы поговорим об этом позже). В окнах на иллюстрации я свернул Полку Инструментов
и панель Трансформаций для увеличения пространства для работы.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
21

Окна могут быть разделены не только по горизонтали, но и по вертикали. Некоторые программы 3D-моделирования предоставляют вам заранее заданные 4 окна с видами спереди, сверху, справа и видом из камеры с перспективой. Иногда такой набор окон - именно то, что вам нужно для работы.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
22

Часто используемые Виды и Кнопки
На иллюстрации представлены наиболее часто использующиеся при моделировании виды и соответствующие им клавиши на цифровой клавиатуре.
Для того, чтобы все работало, как описано здесь, вам следует убедиться, что клавиша
"
Num
Lock
" нажата и на клавиатуре светится соответствующий индикатор. Постарайтесь освоиться с использованием и переключением между основными видами (сверху, спереди и сбоку), а также с переключением между
ортографическим
и
перспективным
отображениями сцены. При моделировании вам часто придется использовать как минимум 2 вида для правильного представления положения и формы объекта. Одна из новинок Blender 2.5 /
2.6 - это новое положение названия вида.
Теперь оно находится в левом верхнем углу соответствующего окна.

Включение вида Снизу, Сзади или Слева : Удерживая клавишу "
Ctrl
" и нажимая, соответственно, клавиши
NumPad
1
,
3
и
7
на дополнительной цифровой клавиатуре.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
23

Практика: работа с окнами видов
Чтобы освоиться и получить некоторый опыт в использовании описанных выше команд, сделайте следующие настройки окна Blender: создайте 4 окна 3D-вида с видом Сверху, Спереди, Сбоку и Видом из
камеры или перспективным видом, как показано на иллюстрации:
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
24

Проделайте (желательно - несколько раз, чтобы лучше запомить) следующие операции:

Панорамирование вида окна, прокручивание кнопок/панелей

Приближение / удаление вида

Изменение типа окна

Центрирование вида на определенном объекте

Переключение видов (сверху, спереди, сбоку, из камеры, свободное вращение)

Открытие и закрытие Полки Инструментов и Панели Трансформации
Задание завершено.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
25

Глава 3: Создание и Редактирование Объектов
(
Creating and Editing Objects
)
Содержание главы

Работа с основными Меш-формами (mesh)

Размещение объектов в сцене

Точное размещение 3D-курсора

Типы Меш-Объектов

Использование Главных Модификаторов для
Манипуляции Меш-Объектами

Использование Виджетов Трансформации

Практика: Создание Скульптуры

Режим Редактирования - Редактирование Меш-Объекта

Выделение Вершин

Режимы Отрисовки (Затенения) Объектов

Опции Выделения в режиме редактирования

Использование опций сглаживания "Set Smooth",
"Set Solid", "Auto Smooth"

Вытягивание (Экструдирование) формы объекта

Полка Инструментов (Tool Shelf)

Еще немного о Центральной Точке Объекта

Пропорциональное Редактирование

Нож

Создание Простого Холмистого пейзажа

Практика: Базовое Редактирование —
Ландшафт и Маяк

Объединение / Разделение Меш-Объектов

Объединение Меш-Объектов

Разделение Меш-Объектов

Удаление Вершин / Ребер / Граней

Добавление Граней:

Практика: Вершины и Грани - Создание
Логотипа

Булевы операции

Практика: Булевы Модификаторы — Окна Маяка
ОГЛАВЛЕНИЕ
26

Работа с основными Меш-формами (
mesh
)
Теперь, когда мы знаем, как перемещаться в 3D пространстве Blender, давайте начнем создавать базовые конструкции и формы. В этой главе мы будем говорить о создании основных форм и использовании модификаторов для их изменения. В Blender существует много различных инструментов для моделирования. Сейчас мы поговорим только о Меш-объектах.
Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей домашней директории. Назовите файл sculpture.
В различных операционных системах названия и положение каталогов могут отличаться.

Blender не запрашивает сохранение вашей работы при выходе из программы.
Всегда во время работы сохраняйте проект как можно чаще!
Размещение объектов в сцене
Положение 3D-курсора (красно-белого круга) используется для определения места добавления новых объектов.
Используйте Левую Кнопку Мыши, чтобы переместить 3D-курсор в трехмерном пространстве.
Когда вы найдете хорошее положение, нажмите
Shift -" A "
для вызова меню"
ADD
" (добавления объектов).
В этом меню выберите "
Mesh
" → "
UV Sphere
" (в списке может быть
разное количество объектов, в зависимости от выбранных Add-on'ов в меню
настроек').
ОГЛАВЛЕНИЕ
Содержание главы
27

В Панели Инструментов (если она закрыта, воспользуйтесь клавишей "
T
") вам нужно указать количество Сегментов (
Segments
) и Колец (
Rings
), из которых будет образована сфера.
Вы можете изменять эти параметры, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами, либо ввести значение с клавиатуры, щелкнув ЛКМ внутри блока. Сфера изменится сразу при изменении параметров. Здесь вы так же можете установить и другие параметры объекта.
Когда вы добавляете объект в Blender, он добавляется в сцену в
Режиме выбора
Объектов
В Blender есть два основных режима:
Режим Редактирования (
Edit Mode
) и Объектный Режим (
Object Mode
).
Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта путем выделения вершин и их перемещения. Объектный Режим влияет на объект в целом.
Режимы переключаются клавишей
Tab
. Также вы можете переключить режим из меню внизу окна 3D-вида.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
28

После добавления объекта в сцену, убедитесь, что вы находитесь в
Объектном Режиме. В противном случае следующий добавленный объект будет объединен с текущим меш-объектом!
Как упоминалось выше, есть еще один способ переключения между режимами
Редактирования и Объектным без использования кнопки
Tab
— это меню Режима
(
Mode menu
) в нижней части окна 3D-вида.
Обратите внимание, что в этом меню есть несколько других режимов.
Некоторые из них мы будем рассматривать в следующих главах.
Точное размещение 3D-курсора
Для точного расположения 3D-курсора используйте сочетание клавиш
Shift -" S "
Через появившееся меню вы сможете переместить курсор к Объекту, выровнять по
Сетке, либо, напротив, переместить сам Объект к Курсору или узлу Сетки.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
29

Типы Меш-Объектов
Когда вы нажимаете
Shift - " A "
и переходите к разделу Меш (
Mesh
), в появившемся меню вам предлагаются на выбор различные типы Мешей (их часто называют "
примитивы "). Некоторые типы могут быть добавлены в список путем включения
Add-on
'ов в окне Настроек Пользователя (
User Preferences
).
Основные типы:
Plane
-
Плоскость.
Простейший двухмерный меш-объект.
Его можно подразделить и, используя "
Режим пропорционального
Редактирования ", создать хорошую холмистую местность.
Cone
-
Конус.
Основная закрытая коническая форма.
Cube
-
Куб.
Основной 3D меш-объект. Хорошо подходит для конструирования прямоугольных моделей.
Grid
-
Сетка.
Может использоваться и экструдироваться как плоскость.
Circle
-
Окружность.
Не отображается как 3D объект пока не заполнен (
fill
), но его можно выдавливать (
extrude
) и изменять форму.
Monkey
-
Обезьянка.
Забавный меш-объект по имени Сюзанна
(Suzanne), который один из разработчиков программы, Виллем-Пол ван Овербрюгер (Willem-
Paul van Overbruggen (SLiD3)), решил добавить в список меш-объектов.
UV Sphere -
Сфера, сгенерированная из
окружностей и сегментов.
Похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридианов.
Empty
-
Пустышка.
Меш без видимых вершин, ребер и граней.
IcoSphere
-
Сфера, сформированная из
треугольников.
Похожа на здание
Epcot
Torus
-
Тор
Меш в форме бублика.
Cylinder
-
Цилиндр.
Похож на бочку, закрытую с обеих сторон. Если убрать оба конца — получится труба.
!
Помните, после добавления меша определенного типа вы увидите его параметры внизу
Полки Инструментов
. Также не забывайте переключаться в
Объектный Режим
при добавлении новых объектов, иначе ваш новый меш будет объединён с уже имеющимся.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
30

Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-
Объектами
Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов и превращать их в другие формы, мы должны хорошо освоить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. В Blender используются три основных способа модификации (
в Объектном Режиме
):

клавиша "
G
" - перемещение или захват (
grab
) объекта

клавиша "
S
" - масштабирование (
scale
) объекта

клавиша "
R
" - вращение (
rotate
) объекта
Если вы хотите использовать эти модификации с точными параметрами (например, повернуть объект по оси
Х
на 90 градусов или изменить размер на точное значение единиц) - нажмите клавишу "
N
" для открытия панели Трансформации (
Transform
) с правой стороны окна 3D-вида (или щелкните по символу "
+
" в правом верхнем углу окна).
Здесь вы можете заблокировать изменение некоторых параметров.

Если Вы хотите переместить объект по определенной оси (
X, Y, Z
), введите команду перемещения "
G
" и переместите объект вдоль нужной вам оси. Зажмите колесико мышки (
не крутите его, просто нажмите как кнопку
). Это ограничит перемещение объекта по определенной оси.
При перемещении объектов вы также можете пользоваться клавишами
X, Y, Z
Вы можете поинтересоваться - "В каких единицах измерения здесь все указанно?". По умолчанию в Blender все измеряется в Юнитах (
Unit
).
Чуть позже мы рассмотрим способы изменения единиц измерений на метрические или английские.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
31

Использование Виджетов Трансформации
Вместо использования команд
R, S
и
G
, вы можете активизировать функцию виджета и просто двигать ось, по которой вы хотите, например, переместить объект.
Вы также можете использовать различные системы ориентации при модификации объектов:
Global
(
обычные, X, Y, Z плоскости
),
Local
(
X, Y, Z плоскости относительно текущего положения объекта
).
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
32


Практика: Создание Скульптуры
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
33

Режим Редактирования - Редактирование Меш-Объекта
После того, как вы создали меш-объект, вы можете перейти в
Режим Редактирования
(клавиша
Tab
или меню режима внизу окна) и изменять его форму.
В режиме редактирования вы можете работать с отдельными вершинами (пересечениями ребер) для создания нужной формы.
Определить, находитесь ли вы в режиме редактирования, можно по желтым или черным точкам и линиям на поверхности выбранного объекта.
Черным
обозначаются невыделенные вершины и ребра,
Желтым
- выделенные.

Отмена неверных действий :
CTRL- Z
- отменит одно действие (в режиме редактирования или объектном).
CTRL- SHIFT- Z -
повторит последнее отмененное действие.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
34

Выделение Вершин
Находясь в Режиме Редактирования, вы можете:

Выбрать каждую вершину
- щелкнуть по ней Правой Кнопкой Мышки (
ПКМ
).

Выбрать несколько вершин
- удерживайте клавишу
Shift
, щелкая по ним
ПКМ

Выделить
группы вершин
прямоугольником
- нажмите клавишу "
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей