Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

BlenderBasics 2.6 издание №4 rus. James ChronisterJames ChronisterBlender Basics Blender Basics


Скачать 14.72 Mb.
НазваниеJames ChronisterJames ChronisterBlender Basics Blender Basics
АнкорBlenderBasics 2.6 издание №4 rus.pdf
Дата06.10.2017
Размер14.72 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаBlenderBasics_2_6_izdanie_4_rus.pdf
оригинальный pdf просмотр
ТипДокументы
#26965
страница20 из 20
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20

ОГЛАВЛЕНИЕ
405


Работа с Аудио-дорожкой
Добавление аудио-семпла ничем не отличается от добавления изображений и видео-семплов. Blender поддерживает большое количество аудио-форматов, но наиболее распространенным при использовании в видео являются файлы в формате
WAV
и
MP3
. Возможно, некоторые аудио-файлы закрытых коммерческих форматов нужно будет перекодировать в один из поддерживаемых. Вы легко сможете найти свободные аудио-конвертеры в интернете. В последних версиях Blender были сделаны улучшения, облегчающие работы с аудио-дорожками в окне видео редактора. Для добавления аудио-файла разверните меню "
Add
"
и выберите пункт "
Sound
". Найдите ваш аудио-файл и добавьте его на дорожку выше видео.
Перемещение и "обрезка" аудио-семпла делается так же, как обрезка видео- семплов (перемещением концов блока или клавишей "
K
"). Для облегчения поиска нужного места в аудио-дорожке приблизьте вид окна Видео-
Редактора и вы сможете видеть графическое представление звуковой волны.

Если при нажатии кнопки "
Play
" или выполнении команды
Alt -"A"
видео проигрывается с неодинаковой скоростью:
Очень сложно обрабатывать все элементы совмещения видео и аудио данных в режиме реального времени.
Эффекты перехода требуют много расчетов и значительно нагружают процессор компьютера.
Вы можете попытаться открыть окно Пользовательских Настроек и зайти в закладку "
System
". Здесь можно увеличить количество оперативной памяти, выделяемое для видео-редактора. Но когда вы сделаете конечный рендер видео-ряда все будет воспроизводиться плавно.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
406

Выделите блок аудио-семпла и посмотрите на панель справа.
Наиболее важные параметры находятся внизу этого блока. Вы можете упаковать (
Pack
) аудио данные в blend-файл, настроить
Громкость (
Volume
) и Смягчение (
Attenuation
), если звук вам кажется слишком громким или мягким.
Вам нужно создать эффект нарастания и затухания звука? Нужно сделать переход от одного аудио-семпла к другому? Помните, что в
Blender 2.6 можно анимировать любое поле с данными. Это значит что вы можете анимировать значения в поле
Volume
. Перейдите в кадр, где вы хотите начать эффект затухания аудио, поместите курсор мыши в поле "
Volume
" и нажмите клавишу "
I
"для создания ключа анимации. Теперь переместитесь в кадр, где звук уже должен пропасть, установите значение поля
Volume в 0, оставьте курсор мыши над ним и снова нажмите клавишу "
I
". Вы только что сделали эффект затухания аудио-дорожки.
Следующее практическое задание - последнее задание в этой книге. Я надеюсь "Основы Blender" были полезны для вас при начале освоения этой иногда сложной, но мощной среды 3D-анимации и моделирования. Blender вырос до уровня, когда его можно смело сравнивать с самыми популярными коммерческими пакетами по моделированию и анимации!
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
407

Практика: Создание фильма
Это замечательное задание для окончания книги. Вашей задачей будет взять все изображения и видео- ролики, которые вы создавали на протяжении всех практических занятий и создать демонстрационное видео. Я рекомендую вам использовать черное JPEG-изображение для начала и конца видеоряда.
Изображения должны появляться на экране на 3-5 секунд с 1-й секундой перехода от одного изображения к другому. Когда закончите составлять видеоряд переключитесь в набор окон по умолчанию (
Default
) и нажмите кнопку "
Animate
".

Лучше всего использовать видео-файлы, отрендеренные с одинаковым разрешением и частотой кадров.
При использовании файлов разного размера и частоты кадров могут возникнуть артефакты в конечном видео ряде.
Задание завершено.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
408

Glossary

Buttons Windows (Окно Кнопок) → Окно Свойств

Окно Свойств содержит в себе раздел Material, раздел Object Data и др. Внутри разделов расположены панели Diffuse Color и другие.

Shading → Затенения

Wireframe Shading → Каркасный режим затенения (Каркасное затенение)

Solid Shading → режим Сплошного затенения (Сплошное затенение)

В Окне Свойств выбираются Разделы

Modifiers Buttons → Раздел Модификаторов

Video Editor → Видео редактор

Tracks → Дорожки

Видео-семплы, блоки видео-семплов

Аудио-семплы, блоки аудио-семплов

Блок изображения

Dope Sheet → Диаграмма Ключей

Graph Editor → Редактор Графов

GLSL Shading → GLSL-затенение

.blend → blend-файл

Настройки экрана Default, Animation и другие
ОГЛАВЛЕНИЕ
409

Основные Команды и 'Горячие Клавиши' BLENDER 2.6
Автор: James Chronister Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista Переработка: Азовцев Юрий aka gumanoed
Это только часть команд Blender. Посетите сайт Blender.org для получения более подробного списка.
[ Tab ]
Переключение между Режимами
Редактирования
(редактированием вершин) и
выбора
объектов.
Если Вы находитесь в Режиме редактирования объекта и создаёте новый объект, то он будет объединён с этим объектом.
Ctrl Z
Отмена последнего действия
(UNDO).
При каждом нажатии будет отменяться по одному действию (до 32 шагов для отмены по умолчанию). Если вы находитесь в Режиме Редактирования, то будут отменяться только шаги редактирования данного объекта.
[ Пробел ]
Окно Поиска
по основным командам Blender.
Z
Переключение между видами объектов
каркасным
(wireframe)
и
заполненным
(solid)
Alt Z
Переключение между видами объектов
текстурированным (texture)
и
затенённым (shaded)
R
Вращение
(rotate) объекта или выбранных вершин
(нажатие клавиши X, Y или Z сразу после R ограничит ось вращения).
S
Масштабирование
(scale) объекта или выбранных вершин
(нажатие клавиши X, Y или Z сразу после S ограничит ось масштабирования).
G
Захват
(grab)
или перемещение
объекта или выбранных вершин
(нажатие клавиши X, Y или Z сразу после G ограничит направление перемещения).
A
Выделение всех вершин
в Режиме Редактирования.
Часто используется перед командами "удаления дублирующих вершин" и "подразделения объекта
(subdivide)". Повторное нажатие этой кнопки приведет к снятию выделения со всех вершин.
ОГЛАВЛЕНИЕ
410

Alt A
Проиграть анимацию
в выбранном окне.
Ваш курсор должен находиться в окне с анимацией.
Ctrl A
Сбросить параметры объекта
после масштабирования и / или поворота объекта
на 1 и 0 соответственно.
W
Меню " Specials "
в Режиме Редактирования
со специфичными для данного объекта параметрами преобразования.
Shift D
Дублирование или копирование
выбранных
объектов
или выделенных
вершин
E
Экструдировать
(Extrude)
в Режиме Редактирования
выделенные вершины.
O
Пропорциональноге Редактирование вершин
Клавиша "O" (не ноль). Теперь работает и в режиме выбора объектов.
B
Выделение Прямоугольником
Используется для выделения нескольких объектов.
В Режиме Редактирования с его помощью можно выделять набор вершин.
C
Выделение Окружностью
, диаметр которой изменяется вращением колеса мыши. При удержании Левой Кнопки Мыши происходит выделение вершин, при нажатии на Колесо Мыши - снятие выделения. Для отмены действия нажмите Правую Кнопку Мыши или клавишу "Esc".
Shift A
Меню инструментов,
с помощью которого вы можете добавить в сцену меши, камеры, лампы и т.д.
ОГЛАВЛЕНИЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ
411

Цифровая
клавиатура
( NumPad )
Управление видами
в окне 3D-вида
над которым находится курсор мыши.
Осуществляется клавишами на цифровой клавиатуре,.
"
7
" - вид сверху,
"
1
"
- вид спереди,
"
3
" - вид сбоку,
"
0
" - вид из камеры,
"
5
"
- перспектива - включение / выключение,
"
.
" - позиционирование вида на выбранном объекте,
"
2
", "
4
", "
6
", "
8
" - разворачивают сцену в соответствующих направлениях,
"
+
и
-
" - приближение и удаление вида. Так же контролируют область влияния инструмента пропорционального редактирования вершин.
Мышь
Левая кнопка
[ЛКМ] для манипуляций.
Правая кнопка
- [ПКМ] для выделения.
режиме редактирования, с нажатой клавишей Alt позволяет выделить цепочку вершин / ребер / граней
), колесо мыши для приближения и вращения вида объектов.
Если удерживать клавишу Shift и нажать на колесо мыши (как на кнопку), то вы сможете панорамировать вид объектов.
Shift
Выделить несколько вершин
удерживая клавишу, используя правую кнопку мыши.
Клавиши со
Стрелками
Перемещение между кадрами анимации.
клавиши
◄ / ► перемещают на
1 кадр в анимации,
клавиши
▲ / ▼
на
10 кадров
P
Отделить
выделенные вершины в отдельный меш-объект
в Режиме Редактирования
Запуск игрового движка
в Объектном Режиме
Для выхода из режима работы игрового движка нажмите клавишу " Esc".
Ctrl / Alt P
Связь между объектами типа Потомок-Родитель,
удаление / создание.
Для создания связи
первым выберите объект - 'Потомок', затем, удерживая Shift, объект-'Родитель'. Нажмите
Ctrl P
Для разрыва связи
выполните ту же процедуру, но в конце нажмите
Alt P.
ОГЛАВЛЕНИЕ
412

U
Меню Single-User
в Объектном Режиме
где можно разорвать связи Материалов, Анимаций (IPO) и т. д. объектов, скопированных или слинкованных из других сцен
Меню UV Mapping
в режиме редактирования.
[ ] ( ё )
Все слои
- активизация
(объекты, расположенные на разных слоях объединяются в одну сцену).
M
Переместить в другие слои
выбранные объекты.
После нажатия этой клавиши необходимо нажать клавишу с цифрой, соответствующей нужному слою (если при нажатии удерживать
Alt
, объект переместится на слой нижнего ряда).
Ctrl M
Отразить объект.
Нажмите
Ctrl+M
, затем
X, Y
или
Z
для определения оси, по которой должно быть сделано отражение.
Alt M
Слияние
выделенных
вершин
в режиме редактирования
N
Свойства
выделенного
объекта
(положение, поворот, масштаб и т.д.).
Данные представлены в числовом виде и могут быть изменены вручную.
Ctrl J
Объединить
выбранные
объекты
в один.
F
Создать грань в
Режиме Редактирования
между выделенными вершинами.
Для создания грани вы можете выделить только 3 или 4 вершины. 2 вершины при нажатии
F
будут соединены ребром.
Alt F
Создать грань или
Заполнить
замкнутую фигуру из выделенных вершин.
Ctrl F
Меню " Faces "
с дополнительными свойствами граней.
Shift F
Полёт камеры
Режим в котором камера перемещается по сцене, управляемая мышкой.
При выходе из этого режима камера возвращается в исходное положение.
ОГЛАВЛЕНИЕ
413

X или [ Delete ]
Удалить
выделенные объекты, вершины или грани.
K + ЛКМ
Разрезать грани
в
режиме редактирования
(клавиша "
K
" и левая кнопка мыши).
Ctrl R
Разрезать грани
в
режиме редактирования
Shift S
Управлять положением объекта и 3D-курсора
в обоих режимах.
(режиме редактирования и объектном режиме)
Дает возможностьдля точного позиционирования.
Функциональные
клавиши
[ F1 ]
-
Открыть файл
[ F2 ]
-
Сохранить файл
[ F3 ]
-
Повторить последние команды
[ F11 ]
-
Открыть последний рендер
[ F12 ]
-
Выполнить рендер текущей сцены.
I
Добавление ключа анимации.
Объект может быть анимирован с помощью основных ключей Вращения, Перемещения или
Масштабирования, либо их комбинацией.
Ctrl I
Инвертировать выделение.
Работает как в режиме редактирования, так и в объектном режиме.
T
Панель инструментов.
Открываетслева в окне 3D-вида.
Ctrl T
Связь " Track To Constraint "
Заставляет один объект следить за другим (менять свой угол поворота в зависимости от расположения объекта слежения).
Ctrl S
Сохранение
сцены в blend-файл.
Alt C
Преобразование
мешей, текста и кривых.
Например, текст может быть преобразован в меш для дальнейших трансформаций.
ОГЛАВЛЕНИЕ
414

Shift [ Пробел ]
или
"Ctrl" "▲"
Полноэкранный
режим активного окна
или
Многооконный.
"Ctrl" [ NumPad 0 ]
Переключить вид 3D-окна в выбранную камеру
При использовании в сцене нескольких камер (Используйте клавишу "0" на цифровой клавиатуре).
"Арматура"
( Armature )
Изменение формы меша
системой "Костей" — Арматурой
Создайте меш с вершинам в местах сгиба. Создайте арматуру внутри меша. Свяжите арматуру и меш связью "родитель-потомок", используя опцию "armature". Теперь мы можете анимировать меш в
Pose
-режиме.
Ctrl [ Tab ]
Pose
-
режим, где вы можете управлять арматурой.
Импорт / Экспорт
Blender позволяет использовать большое количество форматов файлов через меню "Import / Export".
При добавлении объектов из других blend-файлов используйте пункт APPEND из меню File и выбирайте необходимый объект из другого blend-файла.
При необходимости выбора нескольких объектов - используйте клавишу Shift и Правую Кнопку
Мыши.
Многоэкранный
режим
Для создания нескольких окон 3D-вида переместите курсор мыши в правый верхний угол имеющегося окна. Когда курсор изменит форму на "+" нажмите и, удерживая левую кнопку мыши, переместите границу окон в нужное вам место. Для объединения двух окон в одно повторите операцию.
ОГЛАВЛЕНИЕ
415

Закладки разделов в Окне Свойств:
ОГЛАВЛЕНИЕ
416
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей