Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
qrcode

BlenderBasics 2.6 издание №4 rus. James ChronisterJames ChronisterBlender Basics Blender Basics


Скачать 14.72 Mb.
НазваниеJames ChronisterJames ChronisterBlender Basics Blender Basics
АнкорBlenderBasics 2.6 издание №4 rus.pdf
Дата06.10.2017
Размер14.72 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаBlenderBasics_2_6_izdanie_4_rus.pdf
оригинальный pdf просмотр
ТипДокументы
#26965
страница7 из 20
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   20
Normal
. Не забудьте настроить цвет текстуры, подобрав подходящий по оттенку к основному цвету материала.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
108

На изображении справа приведен конечный результат.
Я сделал настройки цвета текстур в обоих каналах подходящим, на мой взгляд, образом. Так же подобрал значения параметров генерации текстур,
Normal и
Noise
Basis для лучшего баланса в сцене.
Пока это все. Мы вернемся к этой сцене в следующих главах и добавим анимацию волн.
Не забывайте СОХРАНИТЬ работу!
Задание завершено.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
109

Глава 5 : Настройки Окружения
Содержание главы

Использование Цвета, Звезд и Тумана

Туман

Звезды

Создание 3D-Облаков

Использование Изображения в качестве Фона

Практика: Добавление Окружения к Вашему Ландшафту
ОГЛАВЛЕНИЕ
110

Использование Цвета, Звезд и Тумана
Вы сделали очень красивую сцену, но ей не хватает по настоящему хорошего фона. В зависимости от версии Blender, которую вы используете, на изображении будет либо черный, либо серый, либо синий фон.
Это связано с тем, что некоторые ранние версии Blender при запуске не имели настроек окружения по умолчанию (черный фон). В новых версиях при запуске создается стандартное окружение видимое при рендере как серый или синий фон. Blender предоставляет вам несколько основных типов настроек
Окружения в разделе
World
(окружение). Вы можете управлять цветами в верхней и нижней части фона
(
Zenith
- Зенит и
Horizon
- Горизонт), добавлять звезды, туман, облака и конечно же загружать изображения в качестве окружения.
Для создания
Окружения в
Окне Свойств
перейдите в раздел
World
. Если в вашей сцене нет
Окружения - добавьте его кнопкой "
New
". Будет создано стандартное Окружение с серым цветом горизонта и зенита. Нажмите клавишу "
F12
" и сделайте рендер вашей сцены.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Содержание главы
111

В разделе
World вам доступны следующие настройки:
Когда устанавливаете цвет окружения в виде простого градиента, активируйте опцию "
Blend
" и установите цвет горизонта - "
Horizon
" более светлым, чем цвета зенита "
Zenith
".
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
112

Туман
Для использования тумана в сцене, вам потребуется настроить цвет Зенита и
Горизонта в соответствии с желаемым цветом тумана (обычно средне-серым).
Активируйте панель "
Mist
" и настройте значения параметров
Start
(расстояние от
камеры до начала действия эффекта) и
Depth
(глубина тумана). Вы также можете настраивать
High
(высоту тумана) для имитации тумана стелющегося по земле.
Слайдер
Intensity
позволит изменять интенсивность тумана. Параметры
Depth
(глубины) и
Intensity
(интенсивности) работают совместно, для придания лучшего вида туману учитывайте это.
Звезды
При использовании Звезд в сцене, вам следует выбрать черный цвет для Зенита и
Горизонта (для сцены в космосе). Активируйте панель
Stars
, настройте параметры
Separation
(расстояние между звездами) и
Min. Distance
- расстояние от камеры
до начала действия эффекта.
Вы можете также настроить параметр
Size
(размер звезд) и
Colors
(случайность
выбора цвета звезды). Blender создает по настоящему 3D-пространство со звездами.
Это значит что при движении камеры звезды будут пролетать мимо вас.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
113

Создание 3D-Облаков
Есть различные способы создания облаков, но наиболее простой - использовать текстуру в настройках окружения.
Для создания облаков в сцене создайте
Окружение
, как было описано выше. Установите
белый
цвет для
Zenith
(Зенита). Цвет
Horizon
(Горизонта) выберите
светло
-
синим
(убедитесь что параметр
Blend активирован).
Теперь в Окне Свойств перейдите в раздел
Texture и создайте текстуру типа "
Clouds
" (как вы можете заметить,
Текстура ссылается на
Окружение
, а не на
Материал объекта). Перейдите вниз на панель
Mapping
и установите слайдеры
Size
X
и
Y
(Попробуйте уменьшить значение слайдера
X
и увеличить значение
Y
), для получения желаемого эффекта.
Нажмите клавишу "
F12
" и проверьте результат. Если вы планируете перемещать камеру в сцене, вам необходимо нажать кнопку "
Real
" в разделе
World
. Попробуйте использовать значение
Voronoi F2-F1
параметра
Noise Basis для придания облакам большей "пушистости".
Облака тоже могут быть анимированы, мы поговорим об этом в следующих главах.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
114

Использование Изображения в качестве Фона
Если вы планируете использовать изображение в качестве фона, выберите для этого большое изображение высокого качества. Изображения с низким разрешением имеют тенденцию к зернистости и не создают реалистичного эффекта. Для использования изображения в качестве фона создайте Окружение, как было описано ранее и перейдите в раздел
Texture
. На этот раз выберите тип текстуры "
Image
or
Movie
" и загрузите выбранное вами изображение (как это сделать обсуждалось в предыдущей главе). Вернитесь к настройкам
Окружения
(раздел
World
). Выберите для
Зенита (
Zenuth
)
белый
цвет и активируйте опцию
Blend
(а так же опцию
Paper
по желанию). После этого текстура должна выглядеть гораздо лучше. Если вы сейчас сделаете рендер (
F12
), изображение будет видно, но оно может выглядеть как черно- белое изображение. Для того, чтобы это исправить, зайдите в раздел
Texture и в панели
Influence
активируйте опции "
Blend
", "
Horizon
" и "
Zenith
". Это должно исправить проблему и вернуть цвета текстуры в их нормальное состояние.

Если вы хотите создать туман или эффект пушистых облаков, которые движутся и перекатываются (как в фильме "Big Buck
Bunny"), используйте текстуру
Clouds и параметры в панели
Mist
Текстура
Clouds может быть анимирована
(об этом поговорим чуть позже) и будет выглядеть объемно при использовании параметров панели
Mist
Мы используем этот эффект в следующем практическом занятии.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
115

Практика: Добавление Окружения к Вашему Ландшафту
Откройте вашу сцену "
Landscape
".
Перед созданием окружения нам нужно добавить маяк в общую сцену.
Добавление Объектов (
Append
) обсуждалось ранее в

"
Глава 1:
Интерфейс Blender
" и используется для добавления объектов одного blend-файла в другой.
В открытой сцене
Landscape
зайдите в меню"
File
"и выберите пункт
"
Append
". Найдите и выберите ваш файл с маяком (Lighthouse).
В окне добавления выберите"
Objects
", после чего вы увидите все объекты,
присутствующие в файле "Lighthouse". Здесь вы должны увидеть камеру, пару ламп и
объект
Circle
представляющий сам маяк. Если вы видите несколько объектов
Circle
,
возможно вы забыли объединить меши в предыдущем задании. Снова откройте сцену
маяка и сделайте объединение до добавления маяка в сцену с ландшафтом. Щелкните
по мешу с именем
Circle
(или
Circle.00X
), который представляет маяк, убедитесь что
он выделен и нажмите кнопку "
Link / Append from Library
".
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
116

Ваш маяк должен появиться в сцене с ландшафтом.
Возможно, его потребуется немного смаштабировать и переместить в нужное место.
Для точного масштабирования и перемещения всегда работайте в 3-х основных видах (
Num1
,
Num3
,
Num7
).
Попробуйте сделать рендер и посмотреть что получилось.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
117

Пришло время добавить окружение к вашей сцене. Вы всегда можете поэкспериментировать с настройками, но наша задача получить " темную штормовую ночь ". Я представляю себе туман с эффектом движущейся массы.
Начнем с перехода в раздел
World
и удалим существующее окружение кнопкой "
X
" в блоке с имени окружения. Затем добавим новое нажатием кнопки "
New
".
Раз уж мы захотели получить туман - на панели
Mistу становим цвет
Зенита
и
Горизонта
в два слегка отличающихся оттенка серого. Сделать это можно щелкнув в образец цвета и выбрав нужный оттенок серого на цветовом круге.
Активируйте опцию "
Blend
", если она еще не активна.
Включите туман для вашей сцены на панели
Mist
. Установите параметр
Depth
в значение близкое 25, параметр
Intensity
в 0,
Start
в 0,
Height
в 0. Сделайте рендер изображения и при необходимости измените параметры тумана. Ваша задача сделать так, что бы маяк был виден, но слегка в тумане.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
118

Вам нужно получить что то, близкое к этому:
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
119

Туман выглядит вполне прилично, но было бы хорошо видеть некоторую глубину.
Часто туман выглядит "волнообразным" с различной интенсивностью. Для этого мы наложим на туман текстуру Облака (
Cloud
). Перейдите в раздел
Texture добавьте текстуру "
Cloud
". Убедитесь, что кнопка
World
, рядом с областью предпросмотра, нажата. Попробуйте поменять типы шумов (
Noise Basis
) для получения более реалистичного эффекта, на ваш взгляд.
Теперь перейдите обратно в раздел
World
, сделайте рендер вашей сцены и сделайте необходимые настройки. Вы можете изменить размер текстуры облаков, цвета, поработать с настройками тумана (
Depth и
Intensity
). Вы также можете захотеть вернуться к настройкам Текстуры и поменять тип шума (
Noise
Basis
). Позже мы анимируем туман и заставим его двигаться.
Настройки, использованные для рендера:
Настройки тумана:
Intensity
: 0.100
Depth
: 22.00
Настройки текстуры:
Noise
Basis
: Voronoi F2-F1
Size
: 0.05
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
120

Задание завершено.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
121

Глава 6: Освещение и Камеры
Содержание главы

Камеры

Типы Ламп и их НастройкиТипы Ламп и их Настройки

Настройки Лампы

Настройка Spot - лампы (прожекторная лампа)

Ненаправленное Освещение (Emit)

Практика: Зажгите ваш маяк.
ОГЛАВЛЕНИЕ
122

Камеры
По умолчанию в вашей сцене уже есть одна камера и этой камеры, обычно, достаточно. Но в некоторых случаях может потребоваться добавить дополнительные камеры в сцену.
Добавить камеру вы можете как и другие объекты — нажав
Shift -" A "
Чтобы сделать одну из камер активной, выберите её и нажмите комбинацию клавиш
Ctrl
и
Num 0
(ноль на цифровой клавиатуре). Это изменит активную камеру.
Как и все другие объекты в Blender, камера имеет набор настроек.
Выберите камеру и в
Окне Свойств
перейдите в раздел
Camera
. Здесь представлены некоторые доступные настройки:

Perspective
/
Orthographic
- Используется для переключения камеры между отображением как в реальном мире с перспективой и отображением сцены в ортогональном виде.

Lens
(
Focal
) - настройка фокусного расстояния точно так же, как в реальной камере. 35(мм), хорошее значение, но иногда используют более широкий или более узкий угол обзора.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Содержание главы
123


Panorama
- Изменяет тип обзора камеры на цилиндрический.

Shift
- Смещает вид камеры влево, вправо, вверх, вниз от обычного направления обзора без изменения направления перспективы.

Clipping
- Параметры
Start и
End определяют соответственно насколько близко или далеко объект может находиться по отношению к камере и быть видимым. В больших сценах эти значения необходимо увеличивать, иначе часть объектов окажется невидна на финальном изображении.

DOF
- (
Depth of
Field
) - глубина резко изображаемого пространства. Используется совместно с системой нодов, создает эффект смазывания объектов, расположенных ближе и дальше от определенного объекта. Об этом мы подробнее поговорим в главе " Работа с Нодами ".

Limits
- Рисует линию в сцене, помогающую определить область видимости камеры.

Size
- Какого размера должен быть вид из камеры на экране. Вы также можете изменить этот параметр простым масштабированием.

Show
Mist
- Используется для определения как далеко может видеть камера при использовании
Тумана (Подробнее об этом в Главе 5).

Title
Safe
- Режим отображения внутреннего пунктирного прямоугольника, предназначенного для центрирования положения объектов и текста.

Name
- Как и для всех объектов, название камеры можно отобразить на экране. Однако имя камеры будет видно только при виде из камеры.

Passepartout
- Затемнение области экрана вне зоны видимости камеры. Вы можете управлять степенью затемнения с помощью слайдера
Alpha
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
124

Типы Ламп и их Настройки
Создавая сцену в Blender, вы начинаете работу с несколькими основными элементами, включая камеру, но, возможно, без освещения. Запомните, то, что вы видите в камере будет отображено в финальном отрендеренном изображении или анимации (в зависимости от указанных вами параметров рендеринга). Для
начала рендеринга изображения просто нажмите клавишу "
F12
". Если изображение чёрное, значит, в вашей сцене не установлено освещение или положение / настройка освещения неверны. Для выхода из
окна рендеринга нажмите клавишу
Esc
В большинстве случаев вам понадобится более одной лампы для правильного освещения вашей сцены. Большинству сцен, как правило, требуются 3-4 лампы.
Однако, будьте аккуратны и не используйте слишком много ламп! Ниже приведены основные типы ламп, доступные в Blender, и их характеристики:

Point
- Основная лампа в Blender - излучает одинаковое количество света по всем направлениям.

Sun
- Освещение с постоянной интенсивностью, вне зависимости от расположения объектов.

Spot
- Освещение определенной области, эффект, как от прожектора на сцене.

Hemi
- Широкое освещение, подобное освещению лампы Area.

Area
- Освещает большую площадь (как в классной комнате). Может быть масштабирована.
При использовании традиционного рендера в Blender создавать тень может только лампа
Spot
, однако с помощью
Raytracing
(мы обсудим эту опцию немного позже) любая лампа может образовывать тень.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
125

Настройки Лампы
Для создания Лампы установите 3D курсор в нужную позицию и нажмите
Shift - " A "
, в появившемся меню выберите
Lamp
(Лампу), а затем её тип. После этого лампа будет добавлена в вашу сцену. Вы можете настроить дополнительные параметры новой лампы.
Выделите лампу и в
Окне Свойств
щелкните по закладке
Lamp
. Вот что вы увидите в этом разделе:
Это основные настройки.
Лампы
Sun и
Spot будут иметь несколько отличный набор параметров. Лампа
Sun может быть использована для симуляции неба и атмосферных эффектов. Настройки лампы
Spot будут обсуждаться на следующей странице.

Вместо добавления большого количества ламп, поэкспериментируйте с параметрами
Distance и
Energy
В больших сценах значение параметра
Distance по умолчанию может не давать лампе освещать все объекты.
Содержание главы
ОГЛАВЛЕНИЕ
126

Настройка
Spot
- лампы (прожекторная лампа)
Лампа
Spot
уникальна тем, что с помощью неё вы можете имитировать туман в сцене и получать тени традиционным для Blender способом.
Функция
Ray-tracing
, о которой мы поговорим чуть позже, позволяет получить тень от любого вида ламп, но её использование связано с более сложными расчетами при рендеринге, что увеличивает его продолжительность.
Если вы просмотрите некоторые профессионально выполненные ролики, идущие по телевизору, то увидите, что
Ray-tracing с отражением используется не везде. Это связанно со временем, необходимым на рендеринг анимации. Эту функцию используют только там, где это действительно нужно.
Сейчас мы сфокусируемся только на использовании буферных теней -
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   20

перейти в каталог файлов

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей